博主在哔哩哔哩上学习了黑马程序员的python教程,并且完成了老师讲的项目实战,为了巩固知识点通过这篇博客来记录一下。目录1.创建python项目+pygame模块下载1.1创建项目1.2pygame下载 2.导入模块+创建游戏窗口2.1导入模块 2.2创建游戏窗口3添加游戏背景3.1创建精灵父类+背景精灵类3.2背景精灵类3.3展示背景3.4背景图片动画3.5设置时钟和帧率4.敌机出现4.1单个敌机出现4.2多个敌机出现4.2.1敌机定时器事件4.2.2事件监听【按键退出+监听敌机定时器事件】4.2.3随机速度和位置5.飞机出现+键盘操控5.1飞机出现5.2键盘控制飞机水平移动5.3防止
7月1日消息,研究机构statcounter发布了2023年7月报告,揭示了有关浏览器的最新统计数据。图表 IT之家在此附上战报如下:在所有平台:Chrome在6月凭借62.55%的全球份额排名第一,相比上个月62.87%的市场份额下降0.32个百分点Safari在6月凭借20.5%的全球份额排名第二,相比上个月20.7%的市场份额下降0.2个百分点Edge在6月凭借5.28%的全球份额排名第三,相比上个月5.32%的市场份额下降0.04个百分点Opera在6月凭借3.22%的全球份额排名第四,相比上个月2.82%的市场份额上升0.40个百分点Firefox、三星浏览器、UC浏览器等瓜分了剩余
前一篇博客为游戏实现前所用的基础知识介绍Python飞机大战项目前篇此篇为飞机大战游戏项目的整个实现过程。从游戏框架的搭建、游戏背景的设置、英雄飞机和敌机的设定,再到飞机发生碰撞时的检测(子弹摧毁敌机,敌机撞毁英雄)等详细的笔记描述游戏框架搭建游戏初始化——__init__()会调用以下方法:方法职责__create_sprites(self)创建所有精灵和精灵组游戏循环——start_game()会调用以下方法:方法职责__event_handler(self)事件监听__check_collide(self)碰撞检测——子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄__update_sprites(self)
Python制作坤坤打篮球小游戏序言效果预览结束游戏代码实现序言话说在前面,我不是小黑子~我是超级大黑子😏表弟大周末的跑来我家,没事干天天骚扰我,搞得我都不能跟小姐姐好好聊天了,于是为了打发表弟,我决定用Python做一个小游戏来消耗一下他的精力,我思来想去,决定把他变成小黑子,于是做了一个坤坤打篮球的游戏,没想到他还挺爱玩的~终于解放了,于是我把游戏写下来,也给大家分享一下吧~好吧,其实并不是这样的游戏,往下慢慢看吧。准备工作开发环境Python版本:3.7.8相关模块requests模块;tqdm模块;pyfreeproxy模块;pyecharts模块;以及一些python自带的模块。效果
文章目录一、pygame模块1、安装:2、使用pygame创建图形窗口(1)新建项目`飞机大战`(2)新建文件`pygame.py`(3)建立游戏窗口:①pygame的初始化和退出②pygame的坐标系③创建游戏主窗口pygame.display④导入游戏背景图片⑤把一些精致的图像绘制到游戏窗口中3、游戏循环①动画效果——游戏时钟②动画的简单实现③在游戏循环中监听事件④精灵sprite.Sprite和精灵组sprite.Group⑤派生精灵子类⑥使用游戏精灵和精灵组创建敌机4、游戏框架搭建(1)明确主程序职责(2)实现飞机大战主游戏类常量(3)游戏背景①背景交替滚动的思路②在plane_mai
配图来自Canva可画成熟的网文市场,时不时进来一条鲶鱼。经历了二十几个夏秋秋冬,网文市场形成了阅文、晋江、七猫、番茄等平台割据一方稳定的市场格局。后来暗自布局网文市场的知乎、抖音、快手等新玩家开始浮出水面,未来的市场纷争下或许会诞生出新的网文强者。一直在谋求商业化的知乎将电商、职业培训、广告、商业内容解决方案、付费会员等商业化路径试了个遍,最后业绩收获少,经验收获多。近期,知乎上线了一款名为“盐言故事”的App。据了解,“盐言故事”承载了知乎的盐选故事业务,提供专门的故事内容阅读服务,新App与知乎账号打通,用户可以通过原有的知乎账号授权登录,并保有盐选会员全部权益。知乎将打包短篇故事内容
#以下是主函数:importpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame(object):"""飞机大战主游戏"""def__init__(self):print("游戏初始化")#1.创建游戏的窗口self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#2.创建游戏的时钟self.clock=pygame.time.Clock()#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__creat_sprites()#4.设置定时器事件-创建敌机1spygame.time.set_timer(CREAT
importpygameimporttime#循环里面要sleep一下,不然一会儿就将内存占满了frompygame.localsimport*#检测键盘importrandomimportsys#退出系统#动态的项目,先截个静态图来分析:化动为静,化难为易,一个西瓜切成块,再拼接起来#拿到一个大项目,首先把项目的各个元素分成一个个的对象,确定对象具备的属性,方法,然后再组装成为一个项目#玩家类:#属性:显示窗口、位置、图片、子弹列表、移动状态#方法:显示、移动、开火,凡是动作类都搞成方法classplayer():def__init__(self,screen):self.screen=sc
【Unity入门】零基础实现游戏Demo--神鸟大战怪兽 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一)前言 经过了两个月的学习,我们也顺利的完成了入门课程,最后就用一个Demo作为我们的结课句号吧,这篇文章会带大家从0完成这些~~文末会附带项目资源包,一定要看到最后哇(●'◡'●)(二)搭建环境(1)下载unityHub 开发第一步那当然是得配置开发环境,我们可以从https:unity.cn,下载我们的unity开发引擎。unity需要通过一个unityHub,来管理开发用到的引擎(编译器)和项目。所以我们第一步是在上述
创建项目文件planewar,在项目文件里放入写游戏脚本需要用到的图片文件images以及新建一个新的文件plane放入py文件(main.py和sprites.py) images文件压缩包链接:https://pan.baidu.com/s/1w8xlEhW1JaCGzmjDIs0gyA提取码:w873下一步,在pycharm的终端输入pipinstallpygame 安装好编写游戏需要调用到的模块输入 python-mpygame.examples.aliens 进行验证出现如上界面即pygame模块安装成功 主函数代码:fromspritesimpo