我刚刚建立了我的第一个TCP连接,我已经使用程序套接字测试来检查我的代码是否有效。它是做什么的。现在,我要做的是连接到没有可访问IP地址但有专用网址的服务器。例如,我的旧代码是这样的:privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){IPAddressipAddress=IPAddress.Parse("127.0.0.1");using(TcpClientclient=newTcpClient()){client.Connect(ipAddress,21);lblStatus.Text="Connected...";}}这很好用。现在
我正在尝试在建立Tcp连接后设置Udp连接。所有连接状态和控制都通过Tcp,但我希望客户端和服务器也能够通过Udp进行通信。这是我的问题。服务器将有许多客户端在不同的线程上连接到它。我有它%100只绑定(bind)Tcp工作正常,但我想使用Udp。因为UdpHolePunching我很难在Udp上监听特定端点,因为端点在与NAT设备通信时可能会发生变化。所以,简单地说这个问题:我如何轻松地获得从TcpClient连接到引用的“UdpClient”连接?提前致谢! 最佳答案 UDP不会有隧道,只是因为你有一个成功的TCP连接。您必须像
我有一台客户端PC使用我编写的TCP_client程序通过TCP向我发送数据。基本上,我正在向服务器发送一条“HelloMessage”。classProgram{constintourPort=9090;staticIPEndPointserverEndPoint=newIPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.10"),3000);staticASCIIEncodingencoder=newASCIIEncoding();staticSystem.Timers.TimeraTimer;staticvoidMain(string[]args){aTi
我要创建多个同步客户端。我需要一些关于下面代码的解释。当我创建如下所示的套接字并调用连接时,网络级别发生了什么。我相信当我们创建套接字并调用连接时,TCP/IP连接是在客户端套接字和服务器套接字之间建立的隧道。一旦这个发送方(套接字)与服务器连接,客户端和服务器之间就会有一个唯一的隧道。如果我创建另一个客户端,它们之间将有另一个独特的隧道。如果我们遇到错误,即客户端未连接,我们总是应该使用现有套接字(发送方)重新连接,然后我们将访问我们拥有的相同数据/连接。我们不应该创建一个新的套接字,然后我们将有一个新的隧道,我们将丢失以前的连接和数据。Socketsender=newSocket(
在我正在处理的应用程序中,我想断开试图向我发送过大数据包的客户端。在断开连接之前,我想向他们发送一条消息,告知他们断开连接的原因。我遇到的问题是客户端无法接收此服务器消息,如果服务器没有读取客户端首先发送给他的所有内容。我不明白为什么会这样。我已经设法将其缩小到一个非常小的测试设置,在该设置中证明了问题。StreamUtil类是一个简单的包装类,有助于解决TCP消息边界问题,基本上在发送方它首先发送每条消息的大小,然后发送消息本身,在接收方它接收大小首先是消息,然后是消息。客户端使用ReadKey命令模拟发送和接收之间的某个时间,在我的实际应用程序中看到这两个Action也不是立即背靠
我知道TCP接收方将在发送ACK之前等待500毫秒以等待另一个有序数据包。当检测到间隙时,TCP接收方也会立即发送DUPLICATEACK。但是,我不太确定下一个场景中的接收者行为:假设发送方发送大小为1000字节的数据包。发送序列号为2000、3000、4000的数据包。在去往接收方的途中,seqNum为3000的数据包丢失了。其余两个数据包在500ms间隔内接收。接收方,当收到seqNum2000的数据包时,将推迟等待seqNum3000的数据包,但它接收到seqNum4000的数据包。我的问题是,接收方会发射多少个seqNum3000的ACK数据包?是1还是2?
有一个JavaTCP客户端使用Netty连接到服务器。在断开连接的channel中写入会导致异常。哪个问题导致了这一点并不重要,但对我来说重要的是哪条消息未发送并导致了异常。如何[通过使用ChannelPromise或ChannelFuture]找到它?这里我只是得到'f.isSuccess()==true',但它不是成功的!消息未发送!ChannelPromisepromise=c.newPromise();promise.addListener(newChannelFutureListener(){@OverridepublicvoidoperationComplete(Chann
我编写这段代码是为了向多个连接的客户端发送屏幕截图。在客户端工作正常,但在服务器端卡住应用程序的UI。我不明白是什么导致了这个问题。publicvoidLoopClients(){while(_isRunning){TcpClientnewClient=Server.AcceptTcpClient();Threadt=newThread(newParameterizedThreadStart(HandleClient));t.Start(newClient);}}publicvoidHandleClient(objectobj){TcpClientclient=(TcpClient)o
我有一个MicroscanTCP/IP条码阅读器。我目前正在使用以下代码连接到它并在阅读时检索条形码://responseDatastringwillbethebarcodereceivedfromreaderstringresponseData=null;TcpClientclient=newTcpClient("10.90.10.36",2001);//The"getData"isjustagenericstringtoinitiateconnectionByte[]sentData=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("getData");Ne
我是网络编程的新手,我正在尝试使用NetworkStream(C#)从客户端向服务器发送文件。我认为下面的代码应该可以工作,但有时(随机地)接收端(服务器)将永远循环并且不会收到文件(发送似乎工作正常)。我在学校让助理查看了代码,他提出了以下修复/黑客攻击:在进入发送文件的循环之前使用Thread.Sleep(500)。他没有向我解释为什么这有效,他只是说这是发生的事情,原始代码(没有Thread.Sleep(500))应该可以正常工作(有时确实如此)。虽然这个hack似乎解决了这个问题,但我对此并不满意,因为我并不真正理解它为什么起作用,现在我正在寻找一个更清洁/更强大的解决方案来解