我是C#的relativity新手。在我的TCP客户端中,有以下函数将数据发送到服务器并返回响应:privatestaticTcpClienttcpint=newTcpClient();//AlreadyinitiatedandsetupprivatestaticNetworkStreamstm;//AlreadyinitiatedandsetupprivatestaticStringsend(Stringdata){//SenddatatotheserverASCIIEncodingasen=newASCIIEncoding();byte[]ba=asen.GetBytes(data
如您所见,我使用了一个用C#编写的小型SMTP服务器。我包括了整个代码(不包括一个类),但我希望你能很好地了解细节。我在客户端的数据帖子中苦苦挣扎,在我看来问题是“自动刷新”不起作用。客户端向我的服务器发送“数据”,告诉我准备好接收我的电子邮件数据。我需要回答“354开始邮件输入”,我这样做了,我的问题是:发送“354开始邮件输入”后,我需要在此功能中接收来自客户端的消息。usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;namespaceFakeSMTP
我基本上是在尝试使用C#、WinForms和TcpClient制作一个准系统IRC客户端,它将显示来自irc服务器的原始数据到文本区域(textbox1)。但是我正在努力更新代码(从服务器读取流)。现在我有一个计时器,它运行一个函数(listener),每100毫秒从TCP流中读取一次。但是,我的应用程序卡住并且光标消失,并且应用程序挂起以尝试获取更多数据。那么什么是更好的更新功能呢?usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Dr
我想编写一部分代码,其中我开始使用tcp流发送包,但没有任何部分通过Internet接收它。与此同时,我还希望有另一种方法可以随时连接到该特定流并从连接的那一刻起开始接收字节。我想使用多播,但我发现在Internet上做不到有办法吗?到目前为止我只找到了一些信息,C#中的tcp连接使用点对点方式,所以我的案例听起来无法实现,因为监听器必须始终处于事件状态才能初始化流媒体,我如何绕过它? 最佳答案 编辑添加了一个简单的“代理”示例,该代理重新发布它收到的所有消息。要么使用UDP并将您的数据包广播到一个端点,该端点可能在任何时间点监听,
我的代码中有一条非常令人沮丧的FirstChanceException消息。Afirstchanceexceptionoftype'System.Net.Sockets.SocketException'occurredinSystem.dllAdditionalinformation:Noconnectioncouldbemadebecausethetargetmachineactivelyrefusedit"privatevoidRunThread(){do{TcpClientclient=null;StreamWriterwriter=null;try{//Connectclien
我正在编写一个模拟器来测试对象的(反)序列化并通过TCP发送它们。我在C#中使用TcpClient、TcpListener和NetworkStreams进行通信。我想打开一个连接,发送多条消息并在一段时间后关闭连接。建立连接并双向发送数据包工作正常。然而,当我关闭客户端上的连接(调用stream.Close()和tcpClient.Close())时,服务器对BeginRead的回调会被一次又一次地调用。客户端代码:privateTcpClientclient;publicvoidStartClient(){this.client=newTcpClient(this.serverAdd
作为练习/演示的一部分,我必须开发一个简单的TCP文件传输客户端,但我在数据传输方面遇到了问题。我已经提供了TCP文件服务器,它将接收传入的文件,我必须编写一个客户端,该客户端将连接到服务器并将文件发送到服务器。到目前为止,我已经成功地将所选文件的数据转换为可以传输并成功打开连接然后发送数据的格式,但是甚至在接收服务器上遇到问题-我不允许更改服务器的代码,因此应该以服务器可以解释发送的数据的方式更改我的客户端代码。这是我使用的代码(有些被遗漏了,这是简单的开销,比如获取IP地址的输入框等):TCP服务器VS解决方案的链接(如果您愿意):https://www.mediafire.com
我在Unix中使用netcat工具执行此操作:$netcatgh05.geekhosters.com50001{"id":0,"method":"server.version","params":["1.9.5","0.6"]}在撰写本文时,结果是服务器回复我:{"id":0,"result":"1.0"}太棒了!现在我想在F#中做同样的事情。我试过这个:letrecasyncPrintResponse(stream:System.Net.Sockets.NetworkStream)=async{letresponse=stream.ReadByte()|>Char.ConvertFr
当从NetworkStream接收数据时,我可以配置stream.ReadTimeout。当在配置的时间内没有收到数据时,我得到一个SocketException和ex.SocketErrorCode=SocketError.TimedOut。我可以在这个异常之后继续使用流吗,或者是否有可能以这种方式丢失一些字节?示例代码:using(TcpClientclient=newTcpClient("127.0.0.1",2000))using(NetworkStreamstream=client.GetStream())using(StreamReaderreader=newStreamR
我是C++编程的初学者,有一点Java经验。我的目标是在服务器和客户端(在两个不同的文件夹中)之间传输文件(在本地主机中)。我在网上找到这段代码对我来说效果很好,它打开套接字并在服务器和客户端之间建立连接,您可以发送在终端中键入的消息。我在INTERNET上尝试了很多不同的代码,但要么无法编译,要么不是我需要的。这是我发现的用于传输消息的代码。服务器.cpp文件entercodehere/*AsimpleserverintheinternetdomainusingTCPTheportnumberispassedasanargument*/#include#include#include