在将文本渲染到位图中时,我发现在具有非不透明alpha的区域顶部渲染时,文本看起来非常糟糕。随着底层像素变得更加透明,问题会越来越严重。如果非要我猜的话,我会说当底层像素是透明的时,文本渲染器会将任何消除锯齿的“灰色”像素绘制为纯黑色。下面是一些截图:绘制在透明像素之上的文本:在半透明像素上绘制的文本:在不透明像素上绘制的文本:这是用于呈现文本的代码:g.SmoothingMode=SmoothingMode.HighQuality;g.DrawString("Pressthespacebar",Font,Brushes.Black,textLeft,textTop);
在将文本渲染到位图中时,我发现在具有非不透明alpha的区域顶部渲染时,文本看起来非常糟糕。随着底层像素变得更加透明,问题会越来越严重。如果非要我猜的话,我会说当底层像素是透明的时,文本渲染器会将任何消除锯齿的“灰色”像素绘制为纯黑色。下面是一些截图:绘制在透明像素之上的文本:在半透明像素上绘制的文本:在不透明像素上绘制的文本:这是用于呈现文本的代码:g.SmoothingMode=SmoothingMode.HighQuality;g.DrawString("Pressthespacebar",Font,Brushes.Black,textLeft,textTop);