说明:该文属于大前端全栈架构白宝书专栏,目前阶段免费开放,购买任意白宝书体系化专栏可加入TFS-CLUB私域社区。福利:除了通过订阅"白宝书系列专栏"加入社区获取所有付费专栏的内容之外,还可以通过加入星荐官共赢计划加入私域社区。当前子专栏基础入门三大核心篇也是免费开放阶段。推荐他人订阅,可获取扣除平台费用后的35%收益。作者:不渴望力量的哈士奇(哈哥),十余年工作经验,跨域学习者,从事过全栈研发、产品经理等工作,目前任某金融品类App负责人。荣誉:2022年度博客之星Top4、博客专家认证、全栈领域优质创作者、新星计划导师,“星荐官共赢计划”发起人。现象级专栏《白宝书系列》作者,文章知识点浅显
Flutter视频渲染系列第一章Android使用Texture渲染视频(本章)第二章Windows使用Texture渲染视频第三章Linux使用Texture渲染视频第四章全平台FFI+CustomPainter渲染视频文章目录Flutter视频渲染系列前言一、如何实现?1、定义Texture控件2、创建Texture对象3、关联TextureId4、写入rgba二、示例1.使用ffmpeg解码播放三、完整代码总结前言flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关
Flutter视频渲染系列第一章Android使用Texture渲染视频(本章)第二章Windows使用Texture渲染视频第三章Linux使用Texture渲染视频第四章全平台FFI+CustomPainter渲染视频文章目录Flutter视频渲染系列前言一、如何实现?1、定义Texture控件2、创建Texture对象3、关联TextureId4、写入rgba二、示例1.使用ffmpeg解码播放三、完整代码总结前言flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关
首先,Unity中的SpriteEditor可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite要如何操作呢?本篇文章总结了两个方法以获取图集中的某个子图。一.切割图集这一步,使用Unity的SpriteEditor切割你的图集,如果不会使用SpriteEditor请参考这篇文章:Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片_0完美对称0的博客-CSDN博客_unity裁剪图片在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢
首先,Unity中的SpriteEditor可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite要如何操作呢?本篇文章总结了两个方法以获取图集中的某个子图。一.切割图集这一步,使用Unity的SpriteEditor切割你的图集,如果不会使用SpriteEditor请参考这篇文章:Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片_0完美对称0的博客-CSDN博客_unity裁剪图片在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢
0前言在学习机器学习时,为了便于理解观察,有时候会拿一些一维的数组进行测试,在初学阶段可能就难免会踩到这个坑。这个bug处理起来比较简单,就是将一维的数组变成二维的数组。相关环境:Windows64位Python3.9scikit-learn1.0.2pandas1.4.21场景还原下面用一个简单的小例子还原一下场景来看看如何处理:在做一个线性回归训练的时候,前面读数据、画图,进展的很顺利,但是到了训练模型步骤竟然报错了,从字面意思,训练模型期望传递一个二维的数组,但是实际传递的是一维数组,从给出的信息看,是X出问题了。相关代码如下:#测试代码importpandasaspd#调用sklear
0前言在学习机器学习时,为了便于理解观察,有时候会拿一些一维的数组进行测试,在初学阶段可能就难免会踩到这个坑。这个bug处理起来比较简单,就是将一维的数组变成二维的数组。相关环境:Windows64位Python3.9scikit-learn1.0.2pandas1.4.21场景还原下面用一个简单的小例子还原一下场景来看看如何处理:在做一个线性回归训练的时候,前面读数据、画图,进展的很顺利,但是到了训练模型步骤竟然报错了,从字面意思,训练模型期望传递一个二维的数组,但是实际传递的是一维数组,从给出的信息看,是X出问题了。相关代码如下:#测试代码importpandasaspd#调用sklear
1背景介绍在使用大地图的项目中,通常需要摄像机跟随玩家移动,而且需要根据地图尺寸限制摄像机的边界借助Cinemachine及其扩展组件CinemachineConfiner可以很方便的实现该功能,但这次遇见一个问题:运行时,当摄像机碰到设置正确的边界时,位置发生偏移,且不再跟随玩家移动,特此记录,谨防老年痴呆2摄像机跟随及边界设置2.1安装Cinemachine打开Window>PackageManagerPackages选择UnityRegistry,搜索Cinemachine关键字后选择并安装即可2.2使用Cinemachine在Hierarchy面板中新建Cinemachine>2DCa
1背景介绍在使用大地图的项目中,通常需要摄像机跟随玩家移动,而且需要根据地图尺寸限制摄像机的边界借助Cinemachine及其扩展组件CinemachineConfiner可以很方便的实现该功能,但这次遇见一个问题:运行时,当摄像机碰到设置正确的边界时,位置发生偏移,且不再跟随玩家移动,特此记录,谨防老年痴呆2摄像机跟随及边界设置2.1安装Cinemachine打开Window>PackageManagerPackages选择UnityRegistry,搜索Cinemachine关键字后选择并安装即可2.2使用Cinemachine在Hierarchy面板中新建Cinemachine>2DCa
1、所遇到的问题由于我在强化学习需要使用Box2D模块,于是我先使用anaconda卸载重装了当前的gym包(旧版本为0.21.0)。命令分别为:pipuninstallgympipinstallgym然而,它默认安装了gym==0.23.0版本。于是再次运行之前的强化学习程序,会提示我们:nomodulenamed"pygame"于是我们为了程序能运行不得不安装了pygame。pipinstallpygame结果便遇到了更多更恶心的问题。例如下面:ImportError:can’timportname‘rendering’from'gym.envs.classic_control’我们在此网