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This_is_a_terrible_example_of_thi

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Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

javascript - bind 和 var self=this 的区别?

在我的Reactnative代码中,我在多个模块的多个位置同时使用了bind(this)和varself=this;。两者都解决了在正确位置解析this关键字的问题。这是我的代码(执行相同功能的2个代码)-使用bind(this)retval.then(function(argument){console.log("argument"+JSON.stringify(argument));this.stateSetting(argument);}.bind(this));使用varself=thisvarself=this;retval.then(function(argument){c

javascript - Vanilla JavaScript : Is there a way to toggle multiple CSS-classes in one statement?

我使用这些JavaScript代码来更改脚本中的类:vartoggleDirection=function(){group.classList.toggle('left-to-right');group.classList.toggle('right-to-left');}在我的示例中,只有两个类需要更改,但也可以是多个类...因此:有谁知道编写示例的方法不那么冗余? 最佳答案 不,不可能直接使用Element.classListAPI。查看API,您可以阅读:toggle(String[,force])Whenonlyonearg

javascript - d3.select(this) 返回什么?

我有一个svg组,我在其上调用拖动函数。varcontainer=d3.select("#id");container.call(dragcontainer);vardragcontainer=d3.drag().on("start",function(){}).on("drag",function(d,i){//(d3.select(this)).select("rect");}).on("end",function(){});显然,d3.select(this)不返回容器,但是它们相似(通过属性检查),但不完全相同。为什么会这样?如何在被调用函数中访问container?

javascript - 传单 : Map container is already initialized does not get solved by proposed answers

我正在尝试使用传单加载map。当我刷新map时,出现上述错误。我研究了这个问题的其他建议答案。但是,他们中没有一个对我有用。我正在尝试在由onclick事件运行的函数中加载map。这是代码:functionload_map_and_analyze_data(){varmymap=L.map('mapid',{center:newL.LatLng(the_center_splitted[0],the_center_splitted[1]),maxZoom:17,minZoom:11,zoom:14});//creatingthemap//therestofanalyzeandcodego

javascript - "Cannot read property ' 加载 ' of undefined"

我正在尝试关注this与Google登录集成的文档,尽管我在控制台中遇到此错误:未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“加载”atscript.js:1script.js:window.gapi.load('auth2',function(){console.log('Loaded!');});我有大约一半的时间收到错误,检查Chrome中的网络面板,只有当以下资源未加载时才会发生:https://apis.google.com/_/scs/apps-static/_/js/k=oz.gapi.en.d2dliHDvPwE.O/m=auth2/exm=signin2/rt=j/sv=1

javascript - 使用 Jest 和 enzyme 进行 IndexedDB 测试 - ReferenceError : indexedDB is not defined

我正在为我的应用程序寻求单元测试方面的帮助,我正在使用indexedDB。在我实现indexedDB功能之前,测试是正确的。但是现在,对于所有这些,我都看到一个错误:ReferenceError:indexedDBisnotdefined有人可以给我建议如何消除该错误吗?我正在搜索信息,并尝试了不同的方法来模拟window或indexedDB,但没有结果。 最佳答案 这个问题是由于Dexie期望window.indexedDB被定义,当以没有真正的DOM或的headless模式(使用Jest)运行时,情况并非如此窗口范围。在Dexi

javascript - 如何检测鼠标是否在:before or over the :after part of an element上方

我有这个CSS来定义放置区域,用户可以在现有部分之前或之后放置一个部分。.section:before,.section:after{content:"[inserthere]";height:64px;line-height:56px;width:100%;display:block;border:3pxdashed#aaa;}这里使用JavaScript+JQuery是放置监听器,它检测当前鼠标下的元素:elem.on('drop',function(e){e.preventDefault();varcontainer=$(elem[0].elementFromPoint(e.cl

javascript - 为什么 (function(){return this}).bind ('abc' )()== ='abc' 等于 false?

假设我有一个这样的函数:varf1=function(){returnthis;};console.log(f1.bind('abc')()==='abc');据我所知,f1.bind('abc')应该创建一个返回'abc'的新函数,所以我猜它的输出应该与console.log('abc'==='abc')这是真的,但现在输出是假的,我的猜测有什么问题吗? 最佳答案 在非严格模式下,原始值被包裹在对象中。所以,'abc'变成了newObject('abc')。在严格模式下,这不会发生。'usestrict';varf1=functi

javascript - 使用 this.state 在渲染中设置状态

我最近看到这种类型的react模式,其中使用this.state在渲染中设置状态:classShowMeextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={showButton:false,};}render(){if(this.props.show){this.state.showButton=true;//settingstateinrender!!}return(Showorhidebutton{this.state.showButton&&})}}这似乎是一种反模式。这会导致错误吗?不过它似乎工作