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【案例】3D地球(vue+three.js)

需要下载插件template>divclass="demo">divid="container"ref="content">div>div>template>script>import*asTHREEfrom'three';//importmapJSONfrom'../map.json';import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";exportdefault{//components:{CoolEarth},data(){return{//创建一个场景scene:null,//创建一个相机camera

three.js入门 ---- 相机控件OrbitControls

前言:    自用!!!    文档中描述:OrbitControls本质上就是改变相机的参数,比如相机的位置属性,改变相机位置可以改变相机拍照场景中模型的角度,实现模型的360度旋转预览效果,改变透视投影相机距离模型的距离,就可以改变相机能看到的视野范围。controls.addEventListener("change",function(){//浏览器控制台查看相机位置变化console.log(camera.position)})代码:functioncreate3D()函数:functioncreate3D(){//创建3D场景constscene=newTHREE.Scene();

微信小程序利用three.js展示3D模型部分问题

微信小程序+three.js爬坑记录(一)1、模型格式选择由于小程序的内存限制比较多,稍不注意就容易溢出,所以经过测试后我选择gltf模型。不用加载贴图,而且这个格式较为通用,最关键的是真的很小。OBJ+PNG怎么转GLTF格式在我上篇帖子内有。2、显示方式选择three.js有一个小程序专用插件threex,移植效果还不错,但渲染出来的效果会差一点,有一层灰蒙蒙的感觉。果断选择浏览器渲染。放个对比图:所以我选择了跳转网页的模式,渲染效果很不错,但你会发现模型有一些变形,这是代码的问题后面会说。3、IOS端问题发现小程序端最后还是出现了我最害怕的情况:安卓能正常运行,苹果则不能。上面的玩偶模型

Three.js提供了多种类型的灯光

Three.js提供了多种类型的灯光,包括环境光、点光源、平行光源和聚光灯。这些灯光可以用来照亮场景中的物体,使其看起来更加真实。环境光(AmbientLight):环境光会均匀地照亮场景中的所有物体,没有方向,不能用来投射阴影。创建环境光的代码如下:varambientLight=newTHREE.AmbientLight(0xffffff,0.5);//光的颜色为白色,强度为0.5scene.add(ambientLight);//将环境光添加到场景中点光源(PointLight):点光源是从一个点向四面八方发射光线的光源,可以用来模拟灯泡或者火炬等光源。创建点光源的代码如下:varpoi

一名Web3D开发工程师的Three.js知识总结与学习步骤

wx:codekongfu一、背景介绍   各位小伙伴们大家好,我是web前端开发,在2018~2019年某网的大屏可视化项目结束后,忽然有个想法,就是,如果把里面的Echarts图表换成三维的图形,效果看起来应该很酷(因为那时候Echarts官网里有webgl的三维代码)。    于是2019年外包项目结束回来后,经过一番百度后,找到三维的相关技术找到的three.js(比较适合小白入手),看到官网的案例后,实在是非常炫酷,实在是按捺不住,想试试手,但是对于从来没有接触过三维的我来说,真是无从下手。        面对three.js案例中的Api,看起来很是陌生,一开始在51cto上买课程

three.js进阶之动画系统

我曾在three.js进阶之骨骼绑定文章中提到了AnimationMixer、AnimationAction等内容,其实这些应该属于Three.js的动画系统,本文就系统的介绍一下动画系统(AnimationSystem)。前言一般情况下,我们很少会使用three.js的动画系统去手动创建动画——因为这真的很麻烦,更高效便捷的做法还是直接在建模软件如Blender中完成动画的制作,然后在three.js中进行播放。不过,学习了动画系统对我们还是会有帮助的,下面进入正文。创建动画涉及三个概念:关键帧Keyframes,关键帧轨迹KeyframeTrack和动画剪辑AnimationClip。1关

vue3结合three.js实现3D带有交互的动画

three.js引入npminstallthree安装轨道控件插件:npminstallthree-orbit-controls安装渲染器插件:npmi--savethree-css2drendervue文件中引用:import*asThreefrom'three'在页面中创建场景//创建一个三维场景constscene=newTHREE.Scene();创建一个透视相机//创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度constwidth=window.innerWidth,height=400;constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(38,width/heigh

使用three.js实现3D曲面绘制

目录1、项目地址2、实现效果3、实现思路1、项目地址https://github.com/zhengjie9510/webgis-demo2、实现效果3、实现思路构建一个三维曲面类SurfaceGeometry和一个着色器材质类SurfaceMaterial,同时提供了一个App类,用于在canvas上渲染曲面。其中,SurfaceGeometry类用于生成曲面的顶点坐标和面索引,SurfaceMaterial类用于根据顶点高度信息渲染曲面颜色。App类则用于初始化渲染器、场景、相机等参数,并将曲面对象添加到场景中进行渲染。具体实现思路如下:SurfaceGeometry类继承自THREE.B

three.js 点击交互事件 含解决点击的物体与看到的不一致问题(非全屏/多边形偏移)

在three.js中,可以通过添加事件监听器来实现点击交互事件。具体步骤如下:1.获取场景中的所有物体,并为每个物体添加一个点击事件监听器。javascriptscene.traverse(function(object){if(objectinstanceofTHREE.Mesh){object.addEventListener('click',function(){//处理点击事件});}});2.在点击事件处理函数中,可以获取到被点击的物体对象,并进行相应的操作。functionhandleClick(event){varmouse=newTHREE.Vector2();mouse.x=

three.js实现3d球体树状结构布局——树状结构的实现

目录系列文章安装依赖基本分析实体类场景相机渲染器辅助线环境光点光源球形几何体球形几何体的材质线几何体线几何体的材质物体文本轨道控制实现效果实现源码参考文档系列文章    three.js实现3d球体树状结构布局——添加入场、出场、点击放大等动画安装依赖npmithreethree-spritetextthree.meshline    three-spritetext:用来绘制文字。THREE.TextGeometry绘制文字存在模糊问题,而且转动camera时three-spritetext不需要手动处理让文字始终面向camera。    three.meshline:用来绘制线。THREE