有没有一种简单的方法可以将three.js场景保存在mongodb集合中?这样我就可以在本地数据库中编辑场景并将其保存到服务器?我正在使用meteor。 最佳答案 使用meteor这是默认行为,即您在本地更改并将结果保存到服务器中。现在,由于场景可能非常大,您很可能需要更新json,而不是整体更新,而是使用关键路径Scenes.update("sceneid",{"$set":"some.path":"值"});您也可以考虑将场景编辑器作为jsoneditor或者更高级的理解three.js语法的东西。如果是这样,假设您了解Angu
大概就是👉在html中写一个3d场景,场景里放一块画板,画板上是一个可以操作的网页,justlikethis👇翻遍了csdn和google,有几个人做过这个,但是过程好简陋,我是个笨人,不知道怎么正确引用three.js,并且至今弄不懂vue是什么(。)总之凭借一位大佬八年前的代码,我东凑凑西凑凑终于把它搬到了我的电脑里,如果有什么人八年后需要做这个工作(大概没有x),希望他能在茫茫互联网垃圾中找到我这个垃圾(。)话不多说下面上代码——有和我一样的笨蛋看到这里应该感到庆幸,因为本人即将给予你保姆级的代码,保证你能打开vscode就一定能用这个代码(大概)(望天)index.html!DOCTY
three.js概述1-three.js是什么?three.js是用JavaScript编写的WebGL第三方库;three.js提供了非常多的3D显示和编辑功能;具体而言,three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,可以用three.js创建各种三维场景,并对其进行编辑;在three.js的官网上看到许多精彩的演示和文档three.js官网:https://threejs.org/github:https://github.com/mrdoob/three.js2-three的优缺点优点:对WebGL进行了深度封装,可以提高常见项目的开发速度。入门简单,精通较难,需图形学基础。具备较好的
翻到了之前的一个案例,基于three.js做的仓库布局模拟,地图元素除了大模型外,其他都是通过JSON数据解析动态生成的,例如墙体,柱子门口,地标等,集成了第一人称的插件可以第一人称进入场景有需要的可以下载看看,对想入门的朋友应该有一些参考价值。/** *创建自定义几何体 *输入参数几何体底面逆时针坐标组、几何体高度 *目前只支持凸多边形逆时针则连线,顺时针不连线 */functioncreateCustomBufferGeometry(planeArr,height,color){ letplanes=planeArr; letplanes2=[]; //组装顶面坐标 fo
目录three.js入门篇8之实现VR看房初始化项目three.js立方体实现VR看房code效果three.js球体HDR实现VR看房code效果three.js入门篇8之实现VR看房初始化项目vuecreatevr360-vue3yarnaddthreethree.js立方体实现VR看房codetemplate>divclass="container"ref="container">/div>/template>scriptsetup>import{ref,onMounted}from'vue'import*asTHREEfrom"three"//导入轨道控制器-控制物体的左右上下移动(可
序: 这几年观察下来,大部分做物联网三维可视化解决方案的企业或个人,基本都绕不开3D机房。包括前面也讲过这样的案例《使用webgl(three.js)创建自动化抽象化3D机房,3D机房模块详细介绍(抽象版一)》 《 使用webgl(three.js)创建科技版3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版三)——1》 随着技术的快速发展,机房的数量和规模也在不断扩大。然而,传统的数据中心管理方式已经无法满足现代社会的需求。在这种情况下,3D机房数据中心应运而生。 顾名思义,三维机房数据中心是指利用三维仿真技术,将数据中心的空间信息、设备信息、人员流动信息等各类信息集成在三维模型中,实现数据中心
网站登录界面制作(three.js3D特效背景)+boostrap导航栏实现文章目录网站登录界面制作(three.js3D特效背景)+boostrap导航栏实现前言登录界面效果图主页面效果图:主页面源代码前言学过Web前端的许多小伙伴都会面对门户网站制作的大作业报告,这里给大家分享一下我的前端大作业。后续还会继续更新,喜欢的小伙伴可以点个赞。登录界面效果图注意上述为动态界面:DOCTYPEhtml>html>head>title>登录界面title>metacharset="utf-8">metaname="viewport"content="width=device-width,initia
序: 又是很久没有更新文章了,这次索性将之前做的三维煤矿项目拿出来讲讲,一是回顾技术,二是锻炼一下文笔。 随着科技的不断发展,越来越多的人开始关注煤矿采集的安全和效率问题。为了更好地展示煤矿采集的过程和效率,可视化展示系统成为了一个非常重要的工具。 本文将介绍一种针对煤矿采集的3D可视化展示系统解决方案,以帮助煤矿企业更好地了解工程情况,提高效率和安全性。 采煤企业现在基本都要上三维定位系统。我也总结总结之前的项目经验,以便能对需要用到的看官起到一定的抛砖引玉的作用。 闲话少叙,我们切入正题。前言: 首先我们要了解采煤的简单知识,这里只做简单介绍几种: 掘进面:掘进面又称掘进迎
我想修改雾的碎片,但我遇到了一个问题,材料不应用更改。我修改了代码THREE.ShaderChunk["fog_pars_fragment"]=['...'].join("\n");加载整个场景后,对代码的修改发生在末尾。我试图这样做scene.traverse(function(object){if(object.material){object.material.needsUpdate=true;}})但是什么都没有改变:(看答案scene.traverse(object=>{if(object.type==='Mesh')object.material.needsUpdate=true;
需求在移动端通过双指来控制物体的选择和缩放。旋转通过双指旋转操作,而缩放通过双指距离实现。实现平台是小程序基于three.js的AR版。实现思路旋转:两个手指产生的两个点可以算出一个向量,那么我就通过程序前后两帧计算两个向量之间的夹角来判断旋转的角度信息。这里我通过Vector3.angleTo()去求得角度,这个是没有夹角方向的,所以后面我将两个向量进行叉乘,获得夹角的方向。缩放:通过双指距离判断缩放的比例。代码1.小程序注册触碰的事件.wxml文件2.脚本上实现逻辑.js文件bindtouchStart(event){//console.log("touchStart");if(event