我正在开发一款基于用户控制在屏幕区域之间移动的球的游戏。屏幕的“map”在文件ThreeDCubeGame.cpp中定义:charm_acMapData[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];ThreeDCubeGame.cpp处理与map有关的大部分内容,但播放器(和键盘输入)由ThreeDCubePlayer.cpp控制。当玩家移动到新的map单元格时,游戏将必须检查该单元格的内容并采取相应的行动。ThreeDCubeGame.cpp中的这个函数是我想要使用的:inlinecharGetMapEntry(intiMapX,intiMapY){returnm_acMapDat