在我的方法newminimax499中,我有一个利用内存和alphabeta修剪的minimax算法。该方法通常适用于3x3游戏,但是当我玩4x4游戏时,我会得到奇怪的、意想不到的计算机位置选择。他仍然从不输,但他似乎并不是为了赢而比赛。为了说明这里的问题,我们使用2个3x3和4x4游戏的场景。首先是一个3x3游戏的场景,其中玩家是X并迈出第一步:这还不错,事实上,这正是人们希望计算机执行的操作。现在来看一个4x4游戏的场景。同样,O是计算机,X启动:如您所见,计算机只是将Os一个接一个地按系统顺序排列,只有在它有可能获胜时才打破该顺序来阻止X。这是非常防守的打法,不像在3x3比赛中看
我是一名初级程序员,我了解Pascal和C++的基础知识。我用Player-Computer制作了一个TicTacToe游戏,游戏全部完成。计算机会随机生成一个Os放在table上的位置,这并不好。我认为我应该使用多个程序来检查每个获胜位置,并且计算机应该尝试阻止玩家的Xs或做出获胜位置,但是由于所有的if,这会浪费很多时间。然后我想到了一个带有某种ifs的更简单的版本,但这样做仍然需要很多时间。然后我想得更深:找四局怎么样?在地球上,有人将如何设法检查每个可用空间,以及如何有人可以制作一个功能来检查玩家/计算机位置的任何获胜或进步,哦,等等,这还不是全部,如果播放器正在做一些技巧,所
我在这两个项目中设置了Android应用程序和GoogleAppEngine后端:AndroidConnectedAppEngineProjectJavaAppEngineBackendProject当我单击触发请求的TicTacToe字段按钮时,我收到404错误:“未找到”04-0923:11:51.115:W/TicTacToe(26247):GetComputerMoveTask:404NotFound04-0923:11:51.115:W/TicTacToe(26247):NotFound这正是浏览器中https://myappname.appspot.com/_ah/api/
我想展示TICTAC脚趾板。这样的东西:XXXXXXXXX是否可以使用每个人来实现这一目标?我试图做一些:Mapboard=generateBoard();for(Map.Entryentry:board.entrySet()){System.out.print(entry.getValue().getSign());}board.forEach((k,v)->{inti=1;if(i%3==0){System.out.println();}System.out.print(v.getSign());i++;});但是我的输出不正确。您能给我任何输出以实现我的输出吗?看答案一个明显的问题是i没
//Checkifthereareanyemptycells(boxes)ontheboard,//ifsothegameisinprogress.Otherwise,thegameis//overandisatie.//YOURCODEHEREfor(varrow=0;row}}我不确定应该如何编写此代码,我什至不知道Google要学习如何检查空盒/单元格。看答案您无需在IF-ELSE结构的两个分支中返回一个值。我会尝试这样的事情:functionhasEmptyCells(board){for(varrow=0;row这样,如果您找到一个空白空间,则可以立即返回,但是如果您不找到空白,则必
我找到了这个可行的解决方案:privateint[]winningPatterns={0b111000000,0b000111000,0b000000111,//rows0b100100100,0b010010010,0b001001001,//cols0b100010001,0b001010100//diagonals};/**ReturnstrueifthePlayerwins*/privatebooleanhasWon(intthePlayer){intpattern=0b000000000;//9-bitpatternforthe9cellsfor(introw=0;row但我