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c++ - 使用 Tiles 检查 2D 平台游戏中的碰撞

我和我的团队正在使用C++/SDL/OpenGL开发一个2D平台游戏,我们已经定义了一个碰撞系统,但是我们在检查与tilemap的碰撞时遇到了问题。瓷砖map的瓷砖是32x32,所以我们尝试定义玩家在X和Y方向的最大速度小于32,因为在这种情况下我们发现问题是如果速度大于瓷砖尺寸,当检查碰撞时,它的位置更新速度超过32,所以在这种情况下,位置会跳过一个图block,这会给验证带来很大的问题,所以目前我们将X和Y速度限制为30,但是我们不知道如何使速度大于图block大小而不丢失对某些可能被跳过的图block的完整碰撞检测。 最佳答案

ios - 如何将单个 tileset 图像导入 xCode(Sprite Kit)?

图block集示例:http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png如何在Xcode中将这些图像导入到这个网格中?https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png问题是Xcode不理解父图像中有很多子图像。我已经看过很多使用平铺map编辑器的例子,但它有自己的格式,你不能在Xcode的可视化编辑器中设计这样的关卡。所以它们不适合我。我还看到人们总是避免使用tilesets-他们在某个地方得到了很多单独的图像,并且没有描述如何

android - 使用 BitmapRegionDecoder 加载 jpeg 会产生棋盘格失真

我正在使用来自URLConnection的InputStream从url加载一个大的jpeg文件。目标是获取带有图像数据的int[],因为这比使用Bitmap更有效以供进一步使用。这里有两个选项。首先是创建一个Bitmap对象并将结果复制到一个int[]中。这在我的应用程序中有效,但由于图像数据被复制到int[]图像中,完整图像在加载时会在内存中存储两次。Bitmapfull=BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());full.getPixels(image,0,width,0,0,width,height);为了节省内存,我尝

android - OsmDroid 和 MapQuest : How can I use JPEG tiles?

我是OSM的新手和OSMdroid.我一直关注这个很好tutorial显示离线map。所以基本上我所做的是:使用MobileAtlasCreator创建了zip格式的切片包使用MapQuest源,JPEG格式将压缩包放入正确的文件夹:/mnt/sdcard/osmdroid/问题是没有渲染图block。我有一个空白页。我找到了thissolution,来解决我的问题。但现在,令我烦恼的是我必须使用PNG文件,这会占用更多空间。这对我的应用来说效率不高,因为用户必须下载更大的包。我的问题是:如何将JPEG瓦片与OSMDroid和MapQuest一起使用?提前致谢。

android - Android 中的等距平铺 map

我想知道如何在android上使用等距平铺map。要创建正交map,您可以使用TileMapEditor和libigdx,但libigdx不支持等距map。我想创建像他们在CityVille或塔防游戏中使用的那样的图block..你是怎么做到的?? 最佳答案 一种选择是使用ANSCA的CoronaSDK与名为Lime的第3方工具结合使用。CoronaSDK的要旨在于它抽象掉了Java(或者,在iOS开发的情况下,是Objective-C),支持精简和简单的Lua脚本语言和Corona自己广泛的以游戏为中心的库集。然后您可以选择构建到

android - Osmdroid:如何从我自己的位图(图 block )创建和加载 map ?

我开始使用Osmdroid,我想使用这项技术来显示关于F1赛道的map。我有一张大图,我可以将它裁剪成更小的图block。我可以修改osmdroid库来上传这些图片吗?我想将这些位图(图block)保存在我的Assets文件夹中。我完全不知道如何做到这一点。我之所以使用这种方式,是因为当我尝试显示这张完整的全尺寸图片时,android通常会出现内存错误。如果我只显示图像的一些图block(取决于缩放比例),也许我的应用会运行得更好?提前致谢! 最佳答案 Osmdroid使用一个系统,其中世界地图被划分为瓦片。图block通常具有相同

Apache Tiles配置不起作用

我设置了图块的配置,但仅加载扩展页面,这是主要内容,但不加载header.jsp或footer.jsp。它也不会有错误。我认为它不应用于action-servlet.xml中的瓷砖的配置,而只应用其他视图解析器...我不知道为什么...我做错了什么?Action-Servlet.xml/WEB-INF/layout/layout.xmllayout.xmlbase.jspInserttitlehere看答案您没有在扩展的匿名定义中包含标头,页脚属性。在下面修改Layout.xml,

android - Google Maps Android MapView 是否针对不同的屏幕密度使用不同的分辨率图 block ?

我正在尝试在Android中的MapView上覆盖我自己的自定义图像。重要的是我的图像与底层的Googlemap图block正确对齐,因为它是大学校园的map,其特征必须与谷歌的底层图block特征对齐。无论显示密度如何,Google为给定地理矩形提供的图block是否始终具有相同的大小(以像素为单位),或者Google是否为更高/更低显示密度的设备传输更高或更低分辨率的图block?我知道在静态mapJavascriptAPI中有一个scale可以解析以返回更高分辨率图block的参数。我只是好奇AndroidMapView是否也能够返回更高/更低分辨率的图block。如果MapVi

android:如何加载和显示大图像(A0 大小)- 就像谷歌地图一样?

我必须加载和显示一些非常大的图像,有些图像的尺寸为A0(33.1×46.8英寸)。我确实遵循了Googlemap显示map的方式,将图像拆分为不同缩放比例的可能平铺(尺寸为128x128像素)级别(用于放大/缩小)并将它们加载到View上,但我仍然卡在性能问题上,它不够流畅。我认为有些人遇到过同样的问题并想解决这个问题,所以如果可以的话,请与我和大家分享。据我所知,有一个CATiledLayer类可以在iOS系统上完成这项工作。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 检查this.根据它的自述文件,它是一个“显示大图片的平铺ScrollVi

MySQL通过将表一分为二来优化

我目前有一个名为map_tiles的表,该表最终将包含大约几十万行。此表中的每一行代表我的游戏世界地图上的一个单独的图block。目前的表结构是这样的:idint(11)PRIMARYKEYcity_idint(11)typevarchar(20)xint(11)INDEXKEYyint(11)INDEXKEYlevelint(11)我还希望能够存储一个字符串化的JSON对象,该对象将包含有关该特定图block的信息。由于我可能有100,000多行,我想优化我的查询和表设计以获得尽可能好的性能。这是我的场景:玩家加载一个位置,比如在世界地图上的50,50。我们将加载玩家坐标25个方bl