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ios - Unity - 为什么 iPhone 6 和 7 的触摸输入行为不同?

我在Update()中有以下代码来拖动相机并检测对对象的点击。当我们在iphone6和X上试用时,一切正常,但当我们在iPhone7上试用时,拖动屏幕react非常迟钝,只有在您非常非常轻地触摸屏幕时才能单击对象。有人知道发生了什么事吗?if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began){fingerMoved=false;if(_eventSystem.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)){fingerMoved=true;}hit_po

ios - 如何让我的应用程序忽略特定触摸?

我的iPad应用程序需要能够完全消除特定的触摸,即来自手指或触控笔的触摸,不是来自您的手掌的触摸。该View启用了多点触控,因此我可以分别分析每个触摸。我目前可以使用majorRadius属性区分这些触摸,但我不确定如何才能消除较大的触摸,即那些大于我决定的阈值的触摸。lettouchThreshold:CGFloat=21.0overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{iftouch.majorRadius>touchThreshold{//dismissthetouch(??

cocoa-touch - UISegmentedControl 就像在 AppStore 应用中一样

在类别选项卡中选择类别后,我如何才能像在AppStore应用程序中一样获得UISegmentedControl(我认为它是一个)。我不是指导航栏上的UISegmentedControl,而是在导航栏下方(见屏幕截图)。http://i.stack.imgur.com/jnY7a.png更新:我刚发现这个问题:HowtoputaUISegmentedControlunderaNavigationController?它有帮助,但我的问题主要集中在如何获得与AppStore中设计相同的UISegmentedControl 最佳答案 由于

google-maps - 谷歌地图(网络应用程序)如何通过手势/捏合在 iphone/ipad 上如此平滑地缩放?

如果您在iPhone或iPad上使用过Googlemap网络应用程序,您就会明白我在说什么。在这个屏幕截图中你看不到我的手指,但这是中间捏合(如果你愿意的话)缩小。详细区域是初始map查看区域,外面的模糊部分是在中间捏合时进入视野的额外map。使用手势触摸输入的双指缩放功能可以平滑地实时缩放当前View中的map,看起来就像变魔术一样。我们正在尝试缩放图像并重现这种平滑缩放。有谁知道他们是怎么做到的?我们不知道是否是单个img元素被缩放。或者,它们的相关网格矩阵中的所有img元素都以某种方式同时缩放(这似乎不太可能)。可能是很多canvas元素……或者一个大的canvas元素(经过大量

cocoa-touch - iOS/iPhone SDK : initWithCoder and encodeWithCoder not being called

我正在尝试保存一个名为queueArray的NSMutableArray,以便在应用程序退出后可以再次加载它。我使用了一些教程来帮助我前进,这是我想出的代码。问题似乎是“initWithCoder”和“encodeWithCoder”没有被调用,没有NSLog调用,也没有在断点处停止。我已将NSCoding协议(protocol)添加到.h文件,我知道queueArray不是nil,它包含MPMediaItem。这是我用来尝试保存和加载数组的一些代码:-(IBAction)saveQueuePressed{NSString*rootPath=[NSSearchPathForDirect

ios - 如何使用自动化生成随机 iOS 用户事件?

在Android上开发时,我们有一个叫做Monkey的东西,它会生成随机用户事件并将它们发送到设备。对应用程序进行压力测试非常有用。iOS有类似的东西吗?提前致谢,保罗 最佳答案 我认为您已经在4个月内找到了答案,但是对于一个案例:UIAutomation可以用于此(但你必须自己创建一只猴子) 关于ios-如何使用自动化生成随机iOS用户事件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques

cocoa-touch - UI 附件元素、附件框架和屏幕旋转损坏

我有一个UIControl子类,它遵循UIAccessibilityContainer非正式协议(protocol):它返回NO到-isAccessibilityElement,在访问器中提供正确的-accessibilityElementCount和元素。为表示无障碍区域而创建的每个UIAccessibilityElement都已成功创建,并且框架是我正在绘制的另一个CGRect的1:1映射。例如,我正在绘制{94,99},{209,350}}并且UIAccessibilityElement上的-accessibilityFrame设置为相同的CGRect值。但是,当处于横向(或上下

cocoa-touch - UINavigationController:将通用填充/边距应用于所有弹出 View Controller 的 View

我有一个UINavigationController,我希望弹出到堆栈上的每个ViewController的View都具有共同的填充/边距(例如,所有边均为25像素)。实现此目标的最佳方法是什么?我最初认为我可以实现UINavigationControllerDelegate并在navigationController:didShowViewController:animated或navigationController:willShowViewController:animated方法中,只需更改即将显示的ViewController的框架。但这似乎没有效果。我试图在ViewCont

iphone - 有人有代码可以替代 UILongPressGestureRecognizer 吗?

我想支持pre3.2,这是唯一不想合作的符号,有人知道一些touchesmoved代码或我可以用来代替UILongPressGestureRecognizer的东西吗?谢谢,尼克 最佳答案 如您所知,对于iOS3.2之前的版本,您应该使用touchesBegan、Moved、Ended和Canceled函数。我认为只实现touchesMoved是不好的,因为如果用户按下并且在释放之前根本不移动,那么touchesMoved将永远不会被调用。相反,我使用NSTimer来实现长按触摸事件。这可能不是最佳解决方案,但对我的应用来说效果很好

cocoa-touch - iPad 上的 MKMapView 渲染问题

我的问题只出现在iPad上。MKMapView总是有未渲染的部分(下图右侧)。只要我触摸这个窗口,mapView就会重新绘制自己。但它永远不会立即正确呈现。此问题发生在iOS4.2以及模拟器和设备中的iOS3.2中。构造MKMapView的代码如下:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];mapview=[[[MKMapViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,230)]autorelease];//becauseofapplesbugmapview.autor