我有兴趣将TouchID选项添加到我的应用程序中。我找到了许多关于如何实现它以及如何处理错误的SO帖子和其他文章。我的问题是,如果用户登录,然后转到首选项VC并(如果设备支持)启用TouchID……如何从Firebase检索用户电子邮件和密码……或存储它?我可能是错的,但我无法想象Firebase会允许我提取用户的密码。那么,我是否可以将VC中登录的密码存储在常量中,然后将其从VC传递到VC,以防用户想要启用TouchID?这似乎也不是一个很好的选择..编辑我想澄清一下我的问题。最初在我的应用程序中,用户使用电子邮件和密码使用Firebase登录应用程序。稍后,如果用户愿意,他/她可以
iOS判断当前点击的位置是否在某个视图上记录几种判断触摸点是否在某个view上面的方法第一种方式:isDescendantOfView:通过touch.view调用isDescendantOfView:方法,返回YES,则触摸点在我们需要判断的视图上;反之则不在。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touches.allObjectslastObject];BOOLresult=[touch.viewisDescendantOfView:self.blueView];NSLog(
我有一个包含两个元素的父View。本质上,它们包含一个下拉选择。引用下图:单击蓝色元素时,它会显示一个(最初隐藏的)下拉UITableView。此UITableView部分位于还包含蓝色元素的同一父View内。当我尝试单击其中一个UITableViewCells时,只有第一个单元格注册了一个触摸事件。如果表格View的位置使得第一个单元格部分位于父级内部,则仅单击父级寄存器内部的图像的一半。这似乎是一个等级问题。我试过:调整Z指数将整个UITableView置于Storyboard层次结构的父级外部,但在视觉上将其置于其中。我不确定如何进行。编辑:请参阅对我有用的Andrea回答。我最
我有一个FSPagerView,它有一个包含可滚动条形图的项目(具有多个堆栈View的ScrollView)。当我滚动条形图时,如果有可滚动空间,则条形图会消耗触摸事件并滚动。如果一侧没有可滚动空间并且我一直滚动到触摸条形图的那一侧,它不再消耗触摸事件,而是整个FSPagerView滚动。即使在这种情况下,如何让scrollview消耗触摸事件?简而言之,我不想在触摸条形图时滚动FSPagerView。这是一个视频:https://streamable.com/kuxta 最佳答案 您可以使用require(toFail:)确定两个
我有一个sprite,如果按下该sprite,我想打印一些文本。我在上面找到的每个教程似乎都已过时。这怎么可能?应该是这样的:ifSpriteistouched{print("SomeText")} 最佳答案 如果您有自定义的Sprite类,只需重写touchesBegan方法例子classPlayer:SKSpriteNode{requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)userInteractionEnabled=true}overridefunc
我正在创建一个用户可以存储其他人信息的应用程序,我希望允许用户使用密码或TouchID(如果他们的设备支持)来保护存储在我的应用程序中的信息。多亏了Apple的文档,我已经让TouchID部分正常工作,但我对如何实现密码锁有些困惑。我是否必须为该密码输入创建另一个ViewController?我如何确保我的应用程序无法访问用户密码(以防应用程序被黑客入侵或在越狱设备上运行)?Apple是否为此提供框架或库?谁能告诉我一些我可以使用的源代码或文档? 最佳答案 你可以试试这个库,它看起来很有前途,它是用@yankodimitrov的Sw
在我的应用程序中,我将显示设置,如果设备支持3DTouch,这些设置应该是可见的。目前我检查设备是否有ios9。if#available(iOS9.0,*)问题是,例如iPhone6有iOS9但没有3DTouch。如何使用swift检查3DTouch的可能性?我找到了这篇文章,但没有快速解决方案:Checkif3DtouchissupportedandenabledontheiOS9device还有一个问题。现在我想检查iOS9和3DTouch是否可用。我试试这个:if(#available(iOS9.0,*))AND(is3DTouchAvailable()==true){但我总是得
我想为iPhone6s及更高版本的用户启用Peek&Pop,并包括3DTouch操作,但是我还想启用长按以将非3DTouch用户输入操作表。我了解如何使用peek和pop委托(delegate)方法,并且了解如何创建长按手势。我需要知道的是如何连接长按Action以显示peek预览和Action显示。 最佳答案 根据我在网上和文档中可以找到的所有内容,我现在相信Apple不允许您在非3DTouch设备上显示3DTouchUI。虽然这里的另一个答案是一个不错的选择(实现长按以在非3DTouch上执行操作),但我的原始问题目前没有答案。
我有自己的SwiftCocoaTouch框架用于我的项目。这个框架包括各种不同的类。为简单起见,假设它有3个类(GameCenter、InAppPurchases和ReplayKit)当您在实际项目中并执行CMD单击框架中的API时,您可以看到框架的头文件以及您可以调用的所有公共(public)方法。对于我自己的框架,我只会看到1个头文件,所以基本上所有3个公共(public)API/类都在1个巨大的列表中。当您通过CMD单击来自Apple的API时,比方说UIView,您只能预览与UIViews相关的API的头文件,而不是UIKit框架的所有API的大量列表。所以我的问题是如何制作一
我是iOS的新手,我不知道如何制作一个随时激活的按钮:手指从上面经过手指按在上面 最佳答案 PAN:当手指经过它时您可以简单地添加一个UIPanGestureRecognizer识别器,然后检测何时是UIButton,这意味着手指正在移动。@IBActionfunchandlePan(gestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer){ifgestureRecognizer.state==.Began||gestureRecognizer.state==.Changed{lettranslation=