我有一个表格View。在3DTouch上,我在QLPreviewController中预览pdf.peek和pop按预期工作。出于某种原因,我无法让预览ControllerView向上滑动并显示我的操作项。我在(NSArray>*)previewActionItems中返回一个有效的UIPreviewActionItems数组.出于某种原因,当显示peek时,无论向上滑动多少次都不会移动预览,也不会像我在其他应用中看到的那样显示任何操作项。 最佳答案 我也被困在这个问题上了一段时间。确保您的-previewActionItems方法
我正在为我的letterTapped()函数向UIButton添加一个目标,如下所示:button.addTarget(self,action:"letterTapped:",forControlEvents:.TouchUpInside)我喜欢.TouchUpInside如何与自动完成一起工作,它看起来比我应该用于action:参数的字符串更整洁、更安全。所以我搜索并找到了thistutorial它使用枚举来替换“魔术字符串”。我创建了一个这样的枚举:enumfunctionForAction:Selector{caseclearTapped="clearTapped:"casesu
当iPhone模拟器的键盘没有下图中的设置时,我的UI测试失败。是否可以在UI测试的setUp方法中或在测试运行之前的某个地方以编程方式设置这些设置?我也想对TouchID注册设置做同样的事情。我试图通过录制UI测试然后设置键盘来查看可以编写哪些代码,但不幸的是,模拟器设置似乎超出了录制功能的范围。 最佳答案 您可以在运行测试之前在脚本中设置以下参数。defaultswritecom.apple.iphonesimulatorConnectHardwareKeyboard0RuntheUITests#optional-resetit
显示TouchID警报时,还有一个“取消”按钮。我宁愿不允许用户取消,因为他们被禁止继续。1.有没有办法去除“取消”按钮。2.如果需要“取消”按钮,如何强制用户重新进行指纹认证?如果authenticate()被第二次调用,TouchIDAPI只会让他们进入。没有替代密码,我不想再为它编写另一个ViewController。funcauthenticate(){letmyContext:LAContext=LAContext()letauthError:NSErrorPointer=nilif(myContext.canEvaluatePolicy(.DeviceOwnerAuthen
我正在探索如何使用CFStringTransform来transliteratetextsinHebrew我遇到了一些不一致的地方,比如本应发音不同的字母却以完全相同的方式书写,或者Apple算法未考虑的特殊情况。Kaf(כּ→K)vsKhaf(כ→Ḵ)כִּי(“因为”)letstring=NSMutableString(string:"כִּי")CFStringTransform(string,nil,kCFStringTransformLatinHebrew,true)print(string)//prints"ki̇y"שָׁכָחְתִּי(“我忘记了”)letstring
我正在尝试将3DTouchPreview&CommitSegue添加到我的应用程序,但出于某种原因,每当我尝试在iOS模拟器中查看时,被查看的ViewController后面的区域会变成完全白色,而它意味着模糊。即使我尝试在另一个应用程序中以编程方式实现3DTouch,也会发生这种情况。在我使用Storyboard完成的应用程序中,我为segue选择了以下选项:我尝试按照以下步骤在另一个应用程序中以编程方式执行此操作(我在该应用程序中也有相同的错误):在viewDidLoad中调用registerForPreviewing(with:self,sourceView:view)按如下方式
我在我的游戏中添加了一个老式的高分输入屏幕,用户可以在其中点击每个字母来输入他们的名字。每个字母、符号或短语('DEL'、'SP'等)都是一个SKLabelNode并且很难点击','和'.'。字符和一些符号。通过通常的touchesBegan检测每次点击为了让延迟更容易,我计划在每个字母后面放置一个更大的节点并更新touchesBegan以检测标签本身或其他标签上的触摸,在这种情况下只需使用子节点触摸(将是字母或短语)。在我这样做之前,我想知道是否有一种简单的方法来实现我想要的,可以通过检测最近的SKLabelNode来实现。 最佳答案
我正在尝试创建一个动画,您可以在其中触摸并在屏幕上拖动手指,彩色框会根据您的位置改变大小。把它想象成一个颜色选择器。这是这个想法的动图。我在Corona中使用触摸事件和enterFrame完成了此操作。我似乎无法思考如何在CocoaTouch中创建相同的效果。从哪里开始呢?除非我使用SpriteKit,否则我似乎无法在CocoaTouch中找到等效的enterFrame。我不是在制作游戏,所以SpriteKit看起来有点矫枉过正。 最佳答案 我在github上放了一个简单的动画代码:https://github.com/MehdiS
我有这个按钮:@IBActionfunctouch(sender:AnyObject){println("Hello,world!")}还有一个:@IBActionfunctoggle(sender:AnyObject){//codetoenabletouchofbutton"touch"我想在应用程序启动时禁用用户触摸“touch”,并在点击“toggle”后启用触摸,如何通过代码和Storyboard实现? 最佳答案 您需要@IBOutlets才能在运行时访问按钮。在InterfaceBuilder中按住ctrl键将按钮拖到自定
我最近将我的游戏版本发送到TestFlight进行内部测试。我的friend注意到他的iPhone6SPlus上的拍摄控件无法正常工作。控件如下1)屏幕左半边=跳跃2)屏幕右半边=射击3)滑动并按住屏幕的右半边=开始慢动作现在,在我的touchesbegin方法中,我的拍摄有轻微的延迟,因此如果调用touchesmoved,它会取消拍摄并开始慢动作。这似乎是支持3DTouch的手机出现问题的原因。进一步深入研究,我发现了这篇文章iOS9SpritekitDoubleTapNotWorkingoniPhone6S它基本上指出在支持3DTouch的设备上,touchesmoved方法会自动