草庐IT

android - View 的 Ontouch 方法中的单点触摸检测

我需要在我的自定义View的ontouch方法中进行单点触摸检测。我尝试在ACTION-DOWN和ACTION-UP和ACTION-UP中获取x和y值.我的代码如下@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventev){if(!mSupportsZoom&&!mSupportsPan)returnfalse;mScaleDetector.onTouchEvent(ev);finalintaction=ev.getAction();switch(action&MotionEvent.ACTION_MASK){caseMotionEvent.AC

android - View 的 Ontouch 方法中的单点触摸检测

我需要在我的自定义View的ontouch方法中进行单点触摸检测。我尝试在ACTION-DOWN和ACTION-UP和ACTION-UP中获取x和y值.我的代码如下@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventev){if(!mSupportsZoom&&!mSupportsPan)returnfalse;mScaleDetector.onTouchEvent(ev);finalintaction=ev.getAction();switch(action&MotionEvent.ACTION_MASK){caseMotionEvent.AC

android - 前 L 上类似 L 释放的 Touch Ripple 动画

我喜欢作为新UI理念MaterialDesign的一部分在新AndroidL版本中引入的新TouchRipple动画。您可以在官方设计规范中的表面react下找到它的视频:http://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html它基本上是一个深灰色的圆圈,在View的中心淡入并随着它再次淡出而增大,最终用浅灰色填充整个View,然后再次消失。我想将完全相同的动画添加到我的应用中针对ICS的View中。我对如何在我的应用程序中添加这个动画有点不知所措。官方文档位于http://developer.and

android - 前 L 上类似 L 释放的 Touch Ripple 动画

我喜欢作为新UI理念MaterialDesign的一部分在新AndroidL版本中引入的新TouchRipple动画。您可以在官方设计规范中的表面react下找到它的视频:http://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html它基本上是一个深灰色的圆圈,在View的中心淡入并随着它再次淡出而增大,最终用浅灰色填充整个View,然后再次消失。我想将完全相同的动画添加到我的应用中针对ICS的View中。我对如何在我的应用程序中添加这个动画有点不知所措。官方文档位于http://developer.and

Android SimpleOnGestureListener.onFling 得到一个空的 MotionEvent

我试图在一个简单的Android应用程序上检测一个throw事件,但第一个MotionEvent参数始终为空。为什么使用null参数调用onFling方法?Androiddocumentation表示当一个fling事件发生时调用它,初始ondownMotionEvent和匹配upMotionEvent。classMyGestureDetectorextendsSimpleOnGestureListener{@OverridepublicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY){/

Android SimpleOnGestureListener.onFling 得到一个空的 MotionEvent

我试图在一个简单的Android应用程序上检测一个throw事件,但第一个MotionEvent参数始终为空。为什么使用null参数调用onFling方法?Androiddocumentation表示当一个fling事件发生时调用它,初始ondownMotionEvent和匹配upMotionEvent。classMyGestureDetectorextendsSimpleOnGestureListener{@OverridepublicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY){/

android - 在android中触摸和拖动图像

我正在研究一些示例,其中我想在Android中拖动与触摸对应的图像。有人知道我该怎么做吗? 最佳答案 publicclassTouchBallextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);intw=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()-25;inth=getWindowManager().getDefau

android - 在android中触摸和拖动图像

我正在研究一些示例,其中我想在Android中拖动与触摸对应的图像。有人知道我该怎么做吗? 最佳答案 publicclassTouchBallextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);intw=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()-25;inth=getWindowManager().getDefau

android - 由父级捕获 onTouch 事件,处理并传递给子级

我试图了解Android如何处理触摸事件,但有点困惑。据我了解,触摸事件被发送到RootView并传递给child。我有一个FrameLayout,它是Fragment的容器。第一个fragmentView是ScrollView,第二个是某种Gallery(Horizo​​ntalListView),最后一个也是FrameLayout。每次布局中只有一个fragment。我想要做的是识别用户在屏幕上的滑动,以供应用程序使用。我想计算滑动次数并在滑动几次后做一些事情。我试图在顶部FrameLayout上放置一个OnTouchListener,但是当child是ScrollView或画廊。

android - 由父级捕获 onTouch 事件,处理并传递给子级

我试图了解Android如何处理触摸事件,但有点困惑。据我了解,触摸事件被发送到RootView并传递给child。我有一个FrameLayout,它是Fragment的容器。第一个fragmentView是ScrollView,第二个是某种Gallery(Horizo​​ntalListView),最后一个也是FrameLayout。每次布局中只有一个fragment。我想要做的是识别用户在屏幕上的滑动,以供应用程序使用。我想计算滑动次数并在滑动几次后做一些事情。我试图在顶部FrameLayout上放置一个OnTouchListener,但是当child是ScrollView或画廊。