我喜欢作为新 UI 理念 Material Design 的一部分在新 Android L 版本中引入的新 Touch Ripple 动画。
您可以在官方设计规范中的表面 react 下找到它的视频:http://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html
它基本上是一个深灰色的圆圈,在 View 的中心淡入并随着它再次淡出而增大,最终用浅灰色填充整个 View ,然后再次消失。
我想将完全相同的动画添加到我的应用中针对 ICS 的 View 中。
我对如何在我的应用程序中添加这个动画有点不知所措。官方文档位于 http://developer.android.com/training/animation/index.html似乎没有涵盖“在 View 内”发生的动画。 另外,如果可能的话,我不想使用预先绘制的帧动画(每帧一个 png 资源)。
我将如何实现? 非常感谢任何帮助!
最佳答案
我很快就做好了,远非理想,但是,嘿,它是:Gist
基本上是根据动画半径绘制一个圆。要获得准确的 L 效果,还需要进行一些调整。有趣的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull final MotionEvent event) {
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP) {
mDownX = event.getX();
mDownY = event.getY();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "radius", 0, getWidth() * 3.0f);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setDuration(400);
animator.start();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
public void setRadius(final float radius) {
mRadius = radius;
if (mRadius > 0) {
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(
mDownX,
mDownY,
mRadius * 3,
Color.TRANSPARENT,
Color.BLACK,
Shader.TileMode.MIRROR
);
mPaint.setShader(radialGradient);
}
invalidate();
}
private Path mPath = new Path();
private Path mPath2 = new Path();
@Override
protected void onDraw(@NonNull final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPath2.reset();
mPath2.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath2);
mPath.reset();
mPath.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius / 3, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mPaint);
}
在他们的演讲“Android 的新功能”中,他们谈到这个动画实际上发生在一个单独的“渲染线程”上,它将在 L 版本中首次亮相。这将允许更流畅的动画,即使在 UI 线程忙于充气或做任何其他昂贵的事情时也是如此。
关于android - 前 L 上类似 L 释放的 Touch Ripple 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24417693/
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动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
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