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c++ - 游戏机上的 Protocol Buffer

有人在游戏机上尝试过googleprotocolbuffers吗?与手持系统相比,我对PS3或Xbox360等高端游戏机更感兴趣。我感兴趣的是:它是否开箱即用地很好地编译,还是您需要处理protobuf编译器才能正确生成正确的代码?是否存在任何可能导致问题的有争议的库依赖项?是否担心生成过多的代码会导致游戏的代码量激增?我正在考虑在C++环境中使用它。随意添加您认为我应该考虑的更多问题。我不仅在寻找问题,成功的故事也同样有趣。 最佳答案 它编译得非常干净。您只需要将protobufheader放在您的包含路径中,然后与库链接。我也没

Defi安全--Orion Protocol攻击事件分析

其它相关文章可见个人主页1.OrionProtocol攻击事件相关信息2023年2月2日,在ETH和BSC上的OrionProtocol项目被攻击,这里以ETH上攻击为例:攻击合约地址:AttackerContractAddress|Etherscan攻击者地址:OrionProtocolExploiter2|Address攻击交易:EthereumTransactionHash(Txhash)Details|EtherscanPhalcon调用序列分析:0xa6f63fcb6bec881886|PhalconExplorer(blocksec.com)2.OrionProtocol攻击事件分

c++ - 从序列化数据中查找 Protocol Buffer 消息类型

我有一些二进制数据,它是通过序列化一个谷歌ProtocolBuffer类获得的。我如何在运行时找出为其序列化数据的类。例如,假设我有一个类abc。我把这个类abc序列化成二进制数据。有没有什么方法可以验证这个二进制数据是通过序列化classabc,而不是其他一些类获得的?另外,如果我用xyz类的parse方法解析这个abc类的二进制数据,我怎么知道解析是否成功。 最佳答案 protobuf不包含在线路上的任何类型信息(除非您自己在protobuf外部这样做)。因此,您不能严格验证-这实际上是一件好的事情,因为这意味着类型是可互换和兼

nodeJS MySQL 连接报错Client does not support authentication protocol requested by server; consider upgra

场景:nodeJsexpress框架下使用MySQL数据库,正常与建立MySQL的,因为自己曾把MySQL的默认端口3306改为了3307,引起了一系列错误~这里建立链接时,特意加上了port:3307,不然会默认找3306端口连  参数没问题后,还是有报错问题:报错Clientdoesnotsupportauthenticationprotocolrequestedbyserver;considerupgradingMySQLclient中文意思就是:客户端不支持服务器请求的身份验证协议,考虑升级mysql客户端这里的根本原因是你安装了8.0版本以上的MySQL,密码加密方式发生了变化所以低

c++ - 带有 Protocol Buffer 的 RPC

我正在尝试使用ProtocolBuffer和zeromq制作rpc。这是我的原型(prototype)文件:messageSearchRequest{requiredstringquery=1;}messageSearchResponse{repeatedResultresult=1;}messageResult{requiredstringurl=1;optionalstringtitle=2;repeatedstringsnippets=3;}serviceSearchService{rpcSearch(SearchRequest)returns(SearchResponse);}

c++ - "Control reaches end on non-void function"with do { 返回结果; } 而(条件);

我有以下功能(简化示例):QByteArrayDecompressBytes(constQByteArray&content){/*functionbody(withotherreturnexpressions)*/do{returncontent;}while(content.size()!=0);}添加最后一行用于测试,替换使用的宏。VisualStudio没有发现此代码有问题,但g++生成了warning:controlreachesendofnon-voidfunction[-Wreturn-type]将最后一行更改为returncontent;删除警告。我的问题:为什么编译器

c++ - 从 C++ 中的 Protocol Buffer 获取所有字段名称?

有没有办法在C++中使用其描述符获取protobuff消息的所有字段?在Python中有一种方法可以做到这一点:Gettingallfieldnamesfromaprotocolbuffer?只是想知道C++中是否有相同的东西。试图在descriptor.h上找到任何东西,但没有成功。 最佳答案 是的。如果你有Descriptor,您可以使用Descriptor::field_count()获取字段数。然后,您使用Descriptor::field(intindex)遍历字段,返回FieldDescriptor,您可以在其中使用Fi

c++ - C++ 中的 Objective-C @protocol 等价物

A类有一个B类的实例作为成员。有时B类的实例想要与A类对话。在Objective-C中我可以这样做://A.h@interfaceA:NSObject@property(nonatomic,retain)B*b;@end//A.m-(void)classBsays{}//B.h@protocolBDelegate-(void)classBsays;@end@interfaceB:NSObject@property(nonatomic,assign)iddelegate;@end//B.m@implementationB-(void)f{[delegateclassBsays];}@en

c++ - 如何使用 C++ 模板执行正式协议(protocol)?

当使用templatestyle固有的编译时鸭子类型时,有什么方法可以强制要求模板参数实现具有特定签名的特定方法?structProtocolT{voidg()const;voidh();}//IwantthecompilertocheckthatTconformstoProtocolT//thatis,Tmustimplementg()andh()ratherthanjustg()templatevoidf(constT&x){x.g();}当然,即使没有这个,也有完美的类型安全:如果模板参数T没有在模板函数实现中使用的方法,编译器总是会报错。但我发现明确声明classT必须具有某些

c++ - Protocol Buffer 问题,多个序列化为二进制文件

我从protobuf二进制文件io中得到了一些奇怪的行为。我正在将文本语料库预处理为protobuf中间文件。我的序列化类如下所示:classpb_session_printer{public:pb_session_printer(std::string&filename):out(filename.c_str(),std::fstream::out|std::fstream::trunc|std::fstream|binary){}voidprint_batch(std::vector&pb_sv){boost::lock_guardlock(m);BOOST_FOREACH(ses