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Transmission_Control_Protocol

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c++ - Protocol Buffer : no notation for fixed size buffers?

因为我在this上没有得到答案问题我必须制作原型(prototype)并检查自己,因为我的数据集header需要固定大小,所以我需要固定大小的字符串。那么,是否可以在ProtocolBuffer中指定固定大小的字符串或字节数组?这在这里不是很明显,而且我对强制将固定大小的字符串放入header消息中感到有点难过。--即std::string('\0',128);如果不是,我宁愿使用#pragmapack(1)structheader{...};'编辑问题间接回答here.会回答,除了 最佳答案 protobuf在协议(protoco

c++ - 如何初始化 Protocol Buffer 中的重复元素?

假设我有这条消息。messageA{repeatedfloatw=1[packed=true];}如何在我的代码中初始化w?我还能做得更好吗?a=A()for(inti=0;i 最佳答案 a.w()或a.mutable_w()将返回google::protobuf::RepeatedField它提供了一些额外的选项。例如,您可以调用a.mutable_w()->Reserve(n)提前预分配空间,以避免每次大小加倍时重新分配的通常策略。您也可以使用Resize(n)其次是mutable_data()直接访问底层缓冲区,但这可能不会比

c++ - 用于构建 C++ Google Protocol Buffers 项目的 Makefile

我刚开始使用GoogleProtocolBuffers,我正在尝试将ProtocolBuffer编译器的C++输出文件合并到我的项目中。到目前为止,我一直在为我的项目使用一个简单的makefile,它可以用来构建所有共享相同扩展名的源文件。我的源文件使用“.cpp”,但GoogleProtocolBuffers将其源输出为“.pb.cc”文件。我需要能够将两种类型的源文件编译并链接到一个可执行文件中。我已经搜索并摆弄我的makefile几个小时了,但没有成功。我当前的生成文件:PROGRAM_NAME=aservCC=gccCXX=g++RM=rm-fCPPFLAGS=-g--std=

c# - Google Protocol Buffers - 固定大小的缓冲区?

使用GoogleProtocolBuffers,我可以为我编码的所有消息设置最大大小吗?如果我知道我编码的内容永远不会大于X字节,那么GoogleProtobuffs将始终生成一个大小为Y的缓冲区,如果我给它的数据量较小,则将其填充到大小Y? 最佳答案 protocolbuffers的有线格式不会使这变得微不足道;我不知道有什么办法可以做到这一点,但一种选择是使用您自己的长度header将其序列化到缓冲区中,并根据需要填充额外数据。您需要添加一个长度前缀,因为默认情况下不添加,否则它会在您的缓冲区末尾读取垃圾。即使尾随0也不合法(它

c# - 如何从 Protocol Buffers .NET 代码生成 .proto 文件?

那么,如果我们的类在文件夹中具有属性,那么如何从中生成.proto标记文件(例如获取C++代码)? 最佳答案 “具有属性的类”是指适合protobuf-net的属性吗?如果是这样,protobuf-net有一个GetProto方法,它将提供基于根类型的模式:stringproto=Serializer.GetProto();尽管有相反的传言,但v2中的这个方法已经重新实现了很长一段时间。 关于c#-如何从ProtocolBuffers.NET代码生成.proto文件?,我们在StackO

c++ - 使用 -fno-access-control 进行单元测试

我见过很多在单元测试时访问私有(private)变量的疯狂方法。我见过的最令人兴奋的是#defineprivatepublic。但是,我从未见过有人建议在编译器级别关闭私有(private)变量。我一直以为你做不到。我曾向许多开发人员提示说,如果您可以只告诉编译器为这个文件后退,单元测试会容易得多。然后我偶然发现了-fno-access-controlGCC编译器选项。这显然是单元测试的完美方式。你的原始源文件没有被修改,没有注入(inject)friend只是为了单元测试,没有用奇怪的预处理器魔法重新编译。编译单元测试时,只需轻按“无访问控制”开关即可。我错过了什么吗?这是我希望的单

c++ - Win32 API : How to catch escape key in Edit control?

我发现由于某些未知原因,当焦点位于编辑控件时,Escape键永远不会产生消息。下面是创建父窗口和其上方的编辑控件的代码。在MyCallBckProcedure()中,我将printf()放在*WM_COMMAND*下,以捕获由Edit生成的消息。不仅如此——我什至尝试打印在MyCallBckProcedure()中捕获的所有消息;但如果专注于Edit,转义键永远不会产生任何消息。这里可能有什么奇怪的问题?#include#include#include#defineIDC_MAIN_EDIT101LRESULT__stdcallMyCallBckProcedure(HWNDwindow

c++ - 如何在 boost tcp/udp 服务器中处理 control-c

如何处理control-C事件或停止我的boost::asio服务器。我有一个tcp和udp组合服务器,我希望在按下ctrl-c时能够干净地退出。我得到了未处理的control-C的第一次机会异常。这是我的代码voidstartTCP(){http::syncServer::serverserv(2);//Setconsolecontrolhandlertoallowservertobestopped.//console_ctrl_function=boost::bind(&http::syncServer::server::stop,&serv);//SetConsoleCtrlHa

java - 使用 Google 协议(protocol)生成 C# 文件失败

我正在开发一个使用Java、C#和C++应用程序的项目。为了在它们之间进行通信,我正在尝试使用Googleprotocolbuffer。我正在使用以下.proto文件,该文件取自示例:packagetutorial;messagePerson{requiredstringname=1;requiredint32id=2;optionalstringemail=3;enumPhoneType{MOBILE=0;HOME=1;WORK=2;}messagePhoneNumber{requiredstringnumber=1;optionalPhoneTypetype=2[default=H

c++ - 哪种协议(protocol)用于通过 LAN 开发聊天应用程序?

我想用C++创建一个聊天应用程序(桌面应用程序),所以我需要研究和实现哪个协议(protocol)。UDP(?)请给我一些好的想法和建议以及链接。 最佳答案 UDP协议(protocol)并不是网络聊天程序的最佳选择。UDP数据包将被代理阻止。而且UDP不保证数据包的传递。所以TCP协议(protocol)可能是更好的选择。看看Boost.Asio图书馆。它已经包含了chatprogram的原始实现。. 关于c++-哪种协议(protocol)用于通过LAN开发聊天应用程序?,我们在St