这个问题在这里已经有了答案:HowtointerruptConsole.ReadLine(11个答案)关闭3年前。我的控制台应用程序正在执行一个完全专注于用户界面的线程,它花费大量时间阻塞在Console.ReadLine()上(这个调用在内部深处花费时间Windows,在.NET框架的控制之外)。我需要中止这个线程。但是,以下代码似乎不起作用:this.UserInterfaceThread.Abort();有什么想法吗?Thread.Interrupt()有什么用吗?更新正如HansPassant指出的那样:TheCLRimposesrathersanerulesonthestat
我有一个函数,它根据键(名称)返回字典中的一个条目,如果它不存在,则返回一个新创建的条目。我的问题是“双锁”:SomeFunction锁定_dictionary,检查键是否存在,然后调用一个也锁定同一个字典的函数,它似乎工作但我不确定是否这种方法存在潜在问题。publicMachineSomeFunction(stringname){lock(_dictionary){if(!_dictionary.ContainsKey(name))returnCreateMachine(name);return_dictionary[name];}}privateMachineCreateMach
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C#CapturedVariableInLoop我是多线程编程的新手。当我运行下面的代码时,只有最后一个child被执行。有人能告诉我发生了什么事吗?非常感谢。privatevoidProcess(){DictionarydataDict=newDictionary();dataDict.Add(1,2000);dataDict.Add(2,1000);dataDict.Add(3,4000);dataDict.Add(4,3000);foreach(KeyValuePairkvpindataDict){Co
我想在我的应用程序中使用ConcurrentDictionary,但首先我需要确保我正确理解它的工作原理。在我的应用程序中,我将有一个或多个线程写入字典或从字典中删除。而且,我会有一个或多个线程从字典中读取。可能同时发生。我是否正确认为ConcurrentDictionary的实现会处理所有必需的锁定,而我不需要提供自己的锁定?换句话说,如果一个线程正在对字典进行写入或删除操作,那么读取线程(或另一个写入线程)将被阻塞,直到更新或删除完成为止?非常感谢。 最佳答案 当前的实现混合使用了strip锁(我昨天在https://stack
所以我一直在深入研究HttpClient.SendAsync的实现通过反射器。我有意想知道这些方法的执行流程,并确定调用哪个API来执行异步IO工作。探索里面的各个类之后HttpClient,我看到它在内部使用HttpClientHandler源自HttpMessageHandler并实现其SendAsync方法。这是HttpClientHandler.SendAsync的实现:protectedinternaloverrideTaskSendAsync(HttpRequestMessagerequest,CancellationTokencancellationToken){if(r
为什么运行一百个异步任务比运行一百个线程花费的时间更长?我有以下测试类:publicclassAsyncTests{publicvoidTestMethod1(){vartasks=newList();for(vari=0;i();for(vari=0;iLongRunningOperationAsync(){varsw=Stopwatch.StartNew();awaitTask.Delay(500);Debug.WriteLine("Completedat{0},took{1}ms",DateTime.Now,sw.Elapsed.TotalMilliseconds);return
这个样本code在四核处理器上比较串行方法和线程方法。该代码仅使用GetPixel()从4个图像中读取所有像素。我发现速度提高了大约65%,为什么它不等于75%,因为我有4个内核并且所有内核都已被充分利用?附言:你能检查代码吗,因为我没有做任何I/O,并且没有其他进程在机器上运行(正常的Windows进程) 最佳答案 它可以是任何数量的东西。想到的一对夫妇管理不同线程的开销。其他进程正在同时使用系统中的资源。 关于c#-在四核上使用线程可将代码速度提高65%?,我们在StackOverf
在三种线程类型(内核级、用户级和混合)之间,C#(或更普遍的.NET)使用哪种类型? 最佳答案 内核线程(1:1)术语“内核线程”可用于指代完全在内核空间中运行的实际线程,也可指代由内核调度的用户空间线程。术语“内核支持”线程指的是后者,即在用户空间中运行但由内核促进的线程,这通常意味着内核调度它们。内核线程享有特权,可以访问用户模式线程禁止访问的内容。看看维基百科上的“Ring(ComputerSecurity)”。在Windows上,用户模式对应于Ring3,而内核模式对应于Ring0。用户级线程(N:1)“用户级线程”通常是指
编辑这个问题的答案有帮助谢谢我很感激你的帮助:)但我最终使用了:http://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Handling-Unhandled-47492d0b#content原始问题:我想在我的应用程序崩溃时显示一条错误消息。目前我有:App.xaml:App.xaml的代码隐藏:namespaceWpfApplication5{publicpartialclassApp:Application{privatevoidApp_DispatcherUnhandledException(objectsender,DispatcherUnh
下面两段代码有什么区别?使用第二个会有任何问题吗?场景1:privatevoidLog(Exceptione){ThreadPool.QueueUserWorkItem(newWaitCallback(Log),e);}privatevoidLog(objectobj){Exceptione=(Exception)obj;Logger.Log(e);}场景2privatevoidLog(Exceptione){ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj)=>{Logger.Log(e);});}在场景2中,我没有将异常作为参数传递给ThreadPool。异常对象