1.convenience:便利,使用convenience修饰的构造函数叫做便利构造函数//便利构造函数通常用在对系统的类进行构造函数的扩充时使用便利构造函数的特点1.便利构造函数通常都是写在extension里面2.便利构造函数init前面需要加convericece2.swift中Class和Struct的区别structSRectangle{varwidth=200}classCRectangle{ varwidth=200}虽然两者写法看起来很像,其实区别还是很大的1.类属于引用类型,结构体属于值类型2.继承:struct不可以继承,class可以继承。3.类中的每一个成员变量都必
本周因为疫情导致无论是三月还是园林,都是在宿舍线下学习的,在计算机学习中,主要分两块,一块是算法,一块是JAVAweb作品,作品这一块儿刚做了一点就出了问题,然后看了好久也没解决,发现自己在遇到问题的时候解决问题的能力需要训练一下,还有一部分原因是这个确实是刚刚学的,也确实是一个客观原因,下周打算把这个问题解决并全力做作品至于算法这一块,因为作品bug一直没解决所以投入的精力还是比较多一点的刚开始甚至连如何做题都不知道,窗口在哪?后来看了一些视频和介绍,并且说了一些关于如何做算法的经验,当然了,还有一个佐神的视频讲算法的重要性,,而算法也是我一直认为非常重要的一项东西,可能对于基础来说,技术比
@SpringBootApplication这个注解其实我们常见但是又不怎么主动使用。这个注解是springboot项目的基石。会默认在启动类上加上。其实我们可以把这个注解看成是多个注解的集合:SpringBootApplication注解源码其中主要的三个注解是:@SpringBootConfiguration:它的底层其实是@Configuration.允许在Spring上下文中注册额外的bean或者导入其它配置类。@SpringBootConfiguration@ComponentScan:扫描被@Component,@Repository,@Service,@Controller注解的
近期的图像算法工作需要用到OpenGL,而之前一直使用Opencv居多,所以将最近的学习做一个简单总结,以供其他刚入门OpenGL的同学对OpenGL的工作流程一个简单的参考与了解,至于OpenGL的配置请参考我之前的博客。OpenGL的绘图过程就是一个把三维物体转换为二维物体的过程,想要理解OpenGL的绘图过程,一定要先搞清楚OpenGL中的坐标系统。OpenGL从模型构造的局部坐标系经过一系列处理最终渲染到屏幕坐标下,这过程中有6种坐标系,分别是:世界坐标系(WorldCoordinates)对象坐标系(ObjectCoordinates)眼坐标系或照相机坐标系(EyeCoordinat
个人经历个人经历比较坎坷,高考就第一年全国卷,毕业就全球新馆疫情。好不容易进入映客算中厂的公司,结果就遇到清网行动,项目被裁员。总而言之,整个人生就是地狱模式。不过生活还得继续。所以,希望我的经验能帮助到能帮助的人。简历在人脉资源,和个人影响力还没扩大的情况下,简历是至关重要的一关,你想进入面试,首先得过了hr筛选那一关,何况每年都是最难就业季,今年互联网大裁员,朋友公司内推,问hr怎么这么久没消息,回答说,一天要看上百份简历,真是太卷了。总而言之,简历要过hr那关,首先就是关键词,你会什么、做过什么、做出什么成就。这几个问题,加上你对这岗位的契合度,决定hr是否筛选你的简历,hr看一份简历的
目录JavaSE1.0JavaSE1.1JavaSE1.2JavaSE1.3JavaSE1.4JavaSE5JavaSE6JavaSE7JavaSE8(LTS)JavaSE9JavaSE10JavaSE11(LTS)JavaSE12JavaSE13JavaSE14JavaSE15JavaSE16JavaSE17(LTS)JavaSE18JavaSE19JavaSE20JavaSE1.01996-01-23 Oak(橡树) 初代版本,伟大的一个里程碑,但是是纯解释运行,使用外挂JIT,性能比较差,运行速度慢。 此版本包括两个部分:运行环境(即JavaRuntimeEn
1.说说你对盒子模型的理解当对一个文档进行布局(layout)的时候,浏览器的渲染引擎会根据标准之一的CSS基础框盒模型(CSSbasicboxmodel),将所有元素表示为一个个矩形的盒子(box)一个盒子由四个部分组成:content、padding、border、margincontent,即实际内容,显示文本和图像boreder,即边框,围绕元素内容的内边距的一条或多条线,由粗细、样式、颜色三部分组成padding,即内边距,清除内容周围的区域,内边距是透明的,取值不能为负,受盒子的background属性影响margin,即外边距,在元素外创建额外的空白,空白通常指不能放其他元素的区
React面试题前端1.什么是React?React是用于构建用户界面的JavaScript库,起源于Facebook的内部项目,该公司对市场上所有JavaScriptMVC框架都不满意,决定自行开发一套,用于架设自己的网站,React不是一个MVC框架,仅仅是视图(V)层的库2.为什么虚拟dom会提高性能?虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用domdiff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。用Js对象表示真实的DOM结构,当状态变化的时候在重新创建一个虚拟DOM树结构,然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异,把所记录的差异应用到所构建的真正的DOM树上,视
【经验总结】一位近10年的嵌入式开发老手,到底是如何快速学习和使用RT-Thread的?RT-Thread绝对可以称得上国内优秀且排名靠前的操作系统,在嵌入式IoT领域一直享有盛名。近些年,物联网产业的大热,更是直接将RT-Thread这款优秀的操作系统推入荣誉殿堂,越来越多的开发者涌入基于RT-Thread的开发大军,而如何快速学习和使用RT-Thread将会是一个刚需难题。本文以一个近10年的嵌入式开发老兵的视角,跟大家一起聊一聊这个话题,希望对大家有所帮助和启发。文章目录1写在前面2聊聊情怀3老手支招3.1关于学习基础的问题3.2关于学习方向的问题3.3关于官方文档的问题3.4关于解答问
ANR的全称是applicationnotresponding,意思就是程序未响应,类似于我们在windows上见到的程序未响应。ANR发生会使用户觉得我们的程序不友好,那么什么情况会导致ANR的发生呢?首先ANR的发生是有条件限制的,分为以下三点:只有主线程才会产生ANR,主线程就是UI线程;必须发生某些输入事件或特定操作,比如按键或触屏等输入事件,在BroadcastReceiver或Service的各个生命周期调用函数;上述事件响应超时,不同的context规定的上限时间不同a.主线程对输入事件5秒内没有处理完毕b.主线程在执行BroadcastReceiver的onReceive()函