目录四、SpringDataRedis五、SpringDataElasticSearch四、SpringDataRedisRedis是一个基于内存的数据结构存储系统,它可以用作数据库或者缓存。它支持多种类型的数据结构,这些数据结构类型分别为String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)和Zset(有序集合)。SpringDa
1、XSS跨站脚本攻击相关研究表明,跨站脚本攻击大约占据了所有攻击的40%,是最为常见的一类网络攻击。但尽管最为常见,大部分跨站脚本攻击却不是特别高端,多为业余网络罪犯使用别人编写的脚本发起的。跨站脚本针对的是网站的用户,而不是Web应用本身。恶意黑客在有漏洞的网站里注入一段代码,然后网站访客执行这段代码。此类代码可以入侵用户账户,激活木马程序,或者修改网站内容,诱骗用户给出私人信息。防御方法:设置Web应用防火墙可以保护网站不受跨站脚本攻击危害。WAF就像个过滤器,能够识别并阻止对网站的恶意请求。购买网站托管服务的时候,Web托管公司通常已经为你的网站部署了WAF,但你自己仍然可以再设一个。
目录1.前言2.问题复现3.解决方法1.准备 2.修改hosts文件 3.刷新dns 4.切换网络5.代理问题1.关闭代理2.开启代理 3.选择性阅读 6.重装vscode4.小结1.前言本文时间:2023年8月28日本文目的:为每一个被“提取扩展时出错。XHRfailed”折磨的人提供全面参考,如果无效请继续csdn阅读要求:可以直接看第3大点,每个方法尝试流程为:关闭vscode→尝试方法→重新打开vscode。可能需要重启电脑和以管理员运行vscode读者自问:开代理了吗?换网试了吗?作者电脑:win112.问题复现1.扩展商店搜索扩展,显示“提取扩展时出错。XHRfailed”。 2.
接上篇~【2022秋招】IC设计/FPGA开发秋招经历总结_Richie_L的博客-CSDN博客笔者的意向岗位是数字IC/FPGA,项目经历有FPGA相关,涉及信号处理以及单片机等。目前笔者的面试已经全部结束了,大概率不会继续参加面试了。参加过面试的公司有华为、中兴、爱立信、荣耀、大疆、兆易创新、芯原、普源精电,下面具体说一说这几个公司的面试感悟。一、华为“华子,没有你,我可怎么活啊。”从“爱华信华等华”到“骂华恨华”,这几乎是所有2023届毕业生的真实感受。许多同学为了等华子放弃了好多非常好的offer,但后来传出停止招聘的消息后也都面对现实了;当然还有些兄弟在allin华子,唉。早在寒假决
uniapp编写微信小程序和H5遇到的坑总结1、阻止事件冒泡2、二维码生成3、H5跨域配置4、H5时,地址栏上添加版本号5、H5时,tabBar遮挡部分内容6、uniapp使用webview通信6.1、uniapp编写的小程序嵌入h5之间的通信6.1.1、小程序向h5发送消息6.1.2、h5向小程序发送消息6.2、h5和h5通信6.2.1、A端向B端传递参数6.2.2、B端向A端发送消息7、使用webview嵌入h5导致双导航栏1、阻止事件冒泡使用uniapp开发微信小程序的时候,发现使用@click.stop来阻止事件冒泡没有作用,点击了之后发现仍然会触发父组件或者祖先组件的事件。在网上查阅
查看全局和本地Git配置打开命令行终端(如GitBash),分别执行以下命令查看全局和本地的Git配置信息:gitconfig--global-lgitconfig--local-l确保配置中没有任何与SSH相关的设置移除全局和本地SSH相关配置:如果上述命令中出现了与SSH相关的配置,可以使用以下命令移除这些配置:gitconfig--global--unsetuser.emailgitconfig--global--unsetuser.namegitconfig--global--unsetremote.origin.urlgitconfig--local--unsetuser.email
文章目录技术面面试高频考点总结-云原生篇一、云原生简介二、云原生面试考题列举三、小结题外话技术面面试高频考点总结-云原生篇大家好呀,这里是小黛!之前的文章呀,也介绍了大部分计算机基础相关的八股文,操作系统呀,计算机网络呀,Linux呀,今天来介绍一下比较火热的技术,云原生!如果你的项目涉及到了云原生的技术,面试官肯定会眼前一亮,也会重点考察,那云原生会考察哪些内容呢,今天就来浅谈一下~本文从两个方面进行介绍,第一是简单介绍云原生,第二是给出对于云原生相关,面试官会考察的问题。这份考点总结具备的一些特点:1)贴近面试:几乎百分之百都是本人面试中遇到的问题;2)简洁实用:不会涵盖各个方面,但会包括
(学习总结)一,基础概念什么是shader?UnityShader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性(如使用哪些纹理等)和指令(渲染和标签设置等),而材质则允许我们调节这些属性,并将其最终赋给相应的模型。着色器(英語:shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。Shader结构,基础的shaderlab以及shader形式?UnityShader的基础结构Shader“ShaderNam
本专栏将从基础开始,循序渐进,由浅入深讲解Java的基本使用,希望大家都能够从中有所收获,也请大家多多支持。专栏地址:26天高效学习Java编程相关软件地址:软件地址所有代码地址:代码地址如果文章知识点有错误的地方,请指正!大家一起学习,一起进步。如果感觉博主的文章还不错的话,还请关注、点赞、收藏三连支持一下博主哦文章目录1.类和对象1.1类和对象的理解1.2类的定义1.3对象的使用1.4学生对象-练习2.对象内存图2.1单个对象内存图2.2多个对象内存图2.3多个对象指向相同内存图3.成员变量和局部变量3.1成员变量和局部变量的区别4.封装4.1private关键字4.2private的使用
ES是什么ES是一个天生支持分布式的搜索、聚合分析的存储引擎基于Java开发基于Lucene的开源分布式搜索引擎ELK:elasticSearchLogstahKibana加入Beats后ELK改为:ElasticstackES解决了什么问题ES解决的核心问题:1.海量数据2.全文检索ES不擅长的场景:管理数据、事务场景、大单页查询、数据实时写入更新ES生产模式和开发模式生产环境:用于生产环境的运行模式,生产模式下要考虑高可用、故障转移、性能优化等安全因素,要求比较高开发环境:用于测试的运行环境、相对要求比较低引导检查:单节点发现:会将自己设置为主节点,不允许其他节点加入,会放弃一些检查ES存