转子:https://zhuanlan.zhihu.com/p/560482252优化器1.1SGD批梯度下降(Batchgradientdescent):遍历全部数据集算一次损失函数,计算量开销大,计算速度慢,不支持在线学习。随机梯度下降(Stochasticgradientdescent,SGD):每看一个数据就算一下损失函数,然后求梯度更新参数。这个方法速度比较快,但是收敛性能不太好。批量随机梯度下降(Min-batchSGD):用一些小样本来近似全部的,其本质就是既然1个样本的近似不一定准,那就用更大的30个或50个样本来近似。将样本分成m个mini-batch,每个mini-batc
BoT-SORT与Strong-SORT论文对比及思考总结接上篇BoT-SORT论文阅读笔记并对Strong-SORT论文研读与BoT-SORT的更新点对比有了以下的思考总结Strong-SORT论文Strong-SORT代码通过这两篇论文的阅读以及对作者提供的代码也有细致的通读理解,BoT-SORT代码是基于ByteTrack的基础上进行改进,而Strong-SORT代码是基于原生DeepSort修改,两篇论文有其相似的更新点论文的改进点方向大致都类似(KF、CMC、Reid特征融合)一、相同点1、两者都使用了EMA的方式来对特征进行更新,对于特征池的概念也就没有了,使用的是前一次EMA特征
目录结构注:提前言明本文借鉴了以下博主、书籍或网站的内容,其列表如下:1、KingbaseESV8产品文档首页,点击前往2、Kingbase文档库,点击前往3、北京人大金仓信息技术股份有限公司官网首页,点击前往1、本文内容全部来源于开源社区GitHub和以上博主的贡献,本文也免费开源(可能会存在问题,评论区等待大佬们的指正)2、本文目的:开源共享抛砖引玉一起学习3、本文不提供任何资源不存在任何交易与任何组织和机构无关4、大家可以根据需要自行复制粘贴以及作为其他个人用途,但是不允许转载不允许商用(写作不易,还请见谅💖)Kingbase数据库闪回功能及插件kdb_flashback的使用文章快速说
1.排序概要2.插入排序直接插入排序希尔排序(缩小增量排序)3.选择排序直接选择排序堆排序4.交换排序冒泡排序快速排序霍尔版本(hoare)挖坑法双指针版本快排优化快速排序非递归5.归并排序归并递归版本归并非递归版本6.计数排序1.排序概要排序:就是将一串随机数据,按照从小到大、或者从大到小重新排列一遍,使它变成有序的数据,便于人们观察和提取数据。常见的排序算法有:插入排序、选择排序、交换排序、归并排序。2.插入排序把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。直接插入排序当插入第i(i>=1)个元素时,前面的arr[0]
本文节选自笔者博客:https://www.blog.zeeland.cn/archives/019hasaa前言如果你经常阅读论文,那么你肯定会遇到以下几个问题:论文晦涩难懂看不明白怎么办?有很多论文需要看,没有那么多精力怎么办?如何快速总结记录论文的一些关键点为我所用?关于上面的几个问题,本文将会基于当前Python新兴的大语言模型开发框架promptulate来演示使用如何用两行代码快速构建上手构建一个属于自己的论文总结工具。Promptulate一个强大的大语言模型自动化与应用开发框架,支持智能决策、消息持久化、外部工具调用、角色预设等功能,开箱即用。通过promptulate,你可以
不全。截图来自猴博士的视频(B站搜猴博士即可)。我的稍微完整一些的笔记(例题具体解答在这里面):【猴博士】概率论与数理统计笔记总结(完结)多图预警。文章目录第一章:随机事件和概率古典概型几何概型事件的概率事件的独立性条件概率全概率公式贝叶斯公式第二章:离散型随机变量一维离散型求分布律二维离散型求分布律二维离散型求边缘分布律一维离散型求分布函数二维离散型求分布函数一维离散型求期望、方差二维离散型求期望、方差第三章:连续型随机变量一维连续型求概率二维连续型求概率一、二维连续型:已知F,求f;已知f,求f二维连续型求边缘分布函数二维连续型求边缘密度函数已知两个边缘密度函数求f(x,y)条件概率密度函
1LVGL描述LVGL本身是一个图形库。LVGL的作者是来自匈牙利的GaborKiss-Vamosikisvegabor,用C语言编写,是一个免费的开放源代码图形库,它提供创建具有易于使用的图形元素,精美的视觉效果和低内存占用的嵌入式GUI所需的一切。1.1特性描述主要特性功能强大的构建块,例如按钮,图表,列表,滑块,图像等。带有动画,抗锯齿,不透明,平滑滚动的高级图形。各种输入设备,例如触摸板,鼠标,键盘,编码器等。支持UTF-8编码的多语言。多显示器支持,如TFT,单色显示器。完全可定制的图形元素。独立于任何微控制器或显示器使用的硬件。可扩展以使用很少的内存(64kB闪存,16kBRAM)
一个简单的微服务架构图本文设计的SpringCloud版本以及用到的SpringCloud组件SpringCloudHoxton.SR5eurekafeignribbon后面的内容都将围绕上面的图来分析.调用远程服务的三种方式在SpringCloud服务架构中,一个服务可能部署多个实例,通常情况下,这个时候请求一个服务接口,是需要通过服务名去调用的,比如:http://user-service/getUser.然后在外力的帮助下,通过服务名拿到多个实例的地址列表,再借助负载均衡算法,从地址列表中选择一个具体的地址,发送HTTP请求.具体的做法分为如下三种:一、基于RestTemplate和@L
一个简单的微服务架构图本文设计的SpringCloud版本以及用到的SpringCloud组件SpringCloudHoxton.SR5eurekafeignribbon后面的内容都将围绕上面的图来分析.调用远程服务的三种方式在SpringCloud服务架构中,一个服务可能部署多个实例,通常情况下,这个时候请求一个服务接口,是需要通过服务名去调用的,比如:http://user-service/getUser.然后在外力的帮助下,通过服务名拿到多个实例的地址列表,再借助负载均衡算法,从地址列表中选择一个具体的地址,发送HTTP请求.具体的做法分为如下三种:一、基于RestTemplate和@L
部分功能例如目录跳转,回到顶部功能在这里有问题追求阅读体验可以转到✨本人主战场!✨✨✨目录一、入门卷二、杂项卷三、最后一、入门卷回到顶部前言准备资源Tilemap地图布置,刚体组件角色移动跳跃脚本,以及刚体,碰撞器等组件添加(包含射线检测,解决手感问题)角色添加动画逻辑,以及动画组件(包含动画状态机设置)相机跟随Player移动(简单代码实现)游戏场景切换[入门卷]0.前言回到顶部本卷以Sunnyland素材为例,简单总结了一下Unity在2D游戏制作方面的基本使用。[入门卷]1.准备资源回到顶部新建2D项目FirstGameSunnylandA.导入资源1.添加资源菜单栏Window->As