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U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/GUIScriptingGuide.html业务需求分析这是常用的一些需求和接口,多数的用法比较简单的在这里简单介绍一下。OnGUI代码化在视口绘制U

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使用U3D引擎未暴露的接口。U3D编辑器相关官方文档查询链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/GUIScriptingGuide.html业务需求分析这是常用的一些需求和接口,多数的用法比较简单的在这里简单介绍一下。OnGUI代码化在视口绘制U