目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit
我正在编写一个简单的角色扮演游戏(为了学习和娱乐),我正试图想出一种让游戏对象相互交互的方法。我试图避免两件事。创建一个可以做任何事情的巨大游戏对象复杂性-所以我远离像您这样的基于组件的设计seehere因此,考虑到这些参数,我需要有关游戏对象相互执行操作的好方法的建议。例如生物(角色、怪物、NPC)可以对生物或元素(武器、药水、陷阱、门)执行操作元素也可以对生物或元素执行操作。一个例子是当一个角色试图打开一个箱子时陷阱会触发我想到的是一个PerformAction方法,它可以将Creatures或Items作为参数。像这样PerformAction(CreaturesourceC,I
用C#编写的游戏在长时间玩(比如一次玩24小时)后是否会出现速度问题?我特别指的是类似于旧版《最终幻想》或《勇者斗恶龙》游戏的2DRPG。我知道像Python这样的语言会变慢太多,很好奇C#会怎样。编辑:我写的程序很像一棵白蚁出没的树:)@jimmy-这就是重点。我正在研究一个小型FF克隆以改进我的编码 最佳答案 是的,是的。看看XNA.已经有一些用C#编写的游戏。 关于c#-C#对游戏来说足够快吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。其中哪一个提供了最好的游戏开发API?哪个库更易于使用、速度更快、文档更多?
谁能告诉我如何在C#中挂接/覆盖DirectX游戏?我曾尝试让全屏C#窗口与游戏重叠,但它不会。经过一番研究,我发现我需要Hook游戏,然后显示C#窗口。谁能解释一下我将如何做到这一点?我可以在DirectX游戏上显示C#表单吗? 最佳答案 你可以试试myexampleonhookingtheDirect3D9APIusingC#.这利用了EasyHook一个开源.NET程序集,允许您将Hook从托管代码安装到非托管函数中。还使用了SlimDX-这是一个围绕Direct3D库的开源托管包装器。Hook的棘手部分是确定COM对象的虚函
我已经四处搜索,但就是无法让它工作。我想我只是不知道正确的语法,或者只是不太了解上下文。我有一个包含公共(public)整数的BombDrop脚本。我得到它来使用publicstatic,但有人说这是一个非常糟糕的编程习惯,我应该学习封装。这是我写的:BombDrop脚本:publicclassBombDrop:MonoBehaviour{publicGameObjectBombPrefab;//BombsthattheplayercandroppublicintmaxBombs=1;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if(Input.G
前言又是一篇摸鱼小文章~相信这个游戏应该大多数人都玩过吧话不多说,现在就来开整,赶紧做完,赶紧摸鱼不得不说这个小游戏挑战性还蛮大的开发工具Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块以及一些Python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可原理介绍FlappyBird游戏简介:玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。逐步实现:Step1:定义精灵类为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,我们先定义一些精灵类,包括:①小鸟类素材:python学习交流Q群:770699
文章目录一、游戏设定1、游戏界面展示和设定二、实现过程1.我方飞机2、敌方飞机3、定义武器4、武器补充库5、主模块总结:前言我想大家都是有玩过类似飞机大战的射击类游戏,也享受目标被消除通过后带来的愉悦感。那么如果用Python来实现飞机大战游戏?下面就跟大家一起用Python来做一个小游戏,不仅可以从中感受到乐趣,还可以提升自己的能力。一、游戏设定1、游戏界面展示和设定游戏的基本设定:敌方共有大中小3款飞机,分为高中低三种速度;子弹的射程并非全屏,而大概是屏幕长度的80%;消灭小飞机需要1发子弹,中飞机需要8发,大飞机需要20发子弹;每消灭一架小飞机得1000分,中飞机6000分,大飞机100
一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎UE4.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused[-Werror,-Wunused-but-set-variable]constTArray*LayerNames=&LayersExpression->GetLayerNames();经过翻查社区资料:LayerNameserrorbrickingmyMacprojects-Platform&Builds-UnrealEngineForums外加本人亲自验证,得出如下两种适用于不
Idea可以是大学生的第一个正版软件,免费教育版获取详细流程!!!!!!LOOK提示:如果你看到这篇文章,可以把你的破解版和老版idea卸掉了,感受一下正版idea(免费的)精彩!快看详细获取步骤!!可简单!!文章目录Idea可以是大学生的第一个正版软件,免费教育版获取详细流程!!!!!!LOOK前言一、去哪找教育版的idea获取通道?&&下载idea?二、注册Idea账户(拥有自己的账户)!!三、免费教育版获取!!!!看这总结:前言当我从eclipse转向使用idea后,就开始使用ideal,也逐渐明白idea为什么受欢迎的原因了,idea真的很好用,特别是最新版的功能(用过才知道好),但是