我目前正在尝试找出是否可以检查按钮使用的图像。假设我有image1和image2。如果按钮图像是image1执行此操作,如果按钮图像是image2执行此操作。但是xcode没有给我任何自动填充选项....[m1setImage:[UIImageimageNamed:@"Penguin.png"]forState:UIControlStateNormal];这就是我设置图像的方式。但是我如何知道它是Penguin还是Penguin2? 最佳答案 只是在图像的基础上使用此代码进行按钮操作-(IBAction)checkButtonCli
我想处理UIButton触摸结束时发生的事件。我知道UIControl有一些实现触摸的事件(UIControlEventTouchDown、UIControlEventTouchCancel等)。但除了UIControlEventTouchDown和UIControlEventTouchUpInside之外,我无法捕获它们中的任何一个。我的按钮是一些UIView的subview。该UIView的userInteractionEnabled属性设置为YES。怎么了? 最佳答案 您可以根据ControlEvents为您的按钮设置“Act
我正在开发一个应用程序-或者更确切地说,我正在开发一些可重复使用的“框架”,一旦它运行起来我很乐意分享。在此应用程序中,用户应该能够从颜色主题列表中进行选择。因此,应用程序必须能够以某种相当动态的方式为其UI元素着色。对于按钮,所有着色都不起作用。必须在此处提供适当着色的背景图像。但是为每个人准备一组背景图片只是次优的选择。它不够动态和灵活。最终,解决方案可能归结为为选定状态和正常状态提供一个单色(灰色)渐变图像,并使用CoreGraphics或OpenGL以编程方式为该图像着色。但坦率地说,我不知道从哪里开始。渐变应该是什么样子,然后我将如何以编程方式将其着色为任何给定颜色?几乎适用
我正在尝试实现与Apple的内置计算器应用程序非常相似的按钮布局:我正在使用自动布局来定位按钮,并在每个按钮上绘制一个0.5像素的边框,旨在使按钮之间的间隙为1像素(例如calc应用程序,特写显示上方的像素,来自视网膜设备)。边框由:btn.layer.borderWidth=0.5f;btn.layer.borderColor=[[UIColorblackColor]CGColor];并且布局是使用InterfaceBuilder设置的。它几乎可以工作;但按钮之间的间隙存在一些差异-例如“1,2,3,thru”行与“4,5,6,and”行之间的间隙为2个像素,但“7”行之间的间隙,8
有时在我的应用程序中我会收到此错误,因为UI卡住并且用户多次点击按钮:"pushingthesameviewcontrollerinstancemorethanonceisnotsupported"我试过这个:HowtopreventmultipleeventonsameUIButtoniniOS?它就像一个魅力,但如果我的标签栏有超过5个元素,如果我点击显示元素大于5的按钮,则更多按钮从左到右动画。是否有其他不使用动画的简单方法来防止双标签?这是我正在使用的代码:-(IBAction)btnAction:(id)sender{UIButton*bCustom=(UIButton*)s
嘿,我的应用程序中有一个ImageView,我希望用户能够通过单击按钮更改该ImageView中的图像。这是我得到的代码在.h中@interfaceBGViewController:UIViewController{IBOutletUIImageView*image;}@property(nonatomic,retain)IBOutletUIImageView*image;-(IBAction)img1:(id)sender;-(IBAction)img2:(id)sender;在.m中@synthesizeimage;-(IBAction)img1:(id)sender;{UIIma
这是我以编程方式创建按钮的一段代码:NSArray*buttonImage=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"Cover_0.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_1.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_2.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_3.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_4.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_5.png"],[UIImageimageNamed:@"Co
我正在使用XCode4.6.1并针对iOS6进行开发。我在Storyboard中添加了一个按钮。我在我的实现文件ViewController.m中创建了一个socket:////ViewController.m//#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(weak,nonatomic)IBOutletUIButton*b1;@end我尝试按如下方式更改按钮b1的属性(在同一文件中:ViewController.m):-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanya
我创建了一个UICollectionView并添加了一个只有subview是UIButton的单元格。该按钮具有其标题和图像集。我已经验证图像数据在调试器中是正确的。当按钮在屏幕上绘制时,我看到了文本和图像,但是图像看起来好像已经填充了色调颜色,遮住了除形状以外的所有图像。我在这里缺少什么才能像普通按钮那样显示?更新事实证明,这并非特定于UICollectionView,而是iOS7中的所有UIButton。iOS7使按钮中的所有图像都作为模板图像使用图像的alphachannel与色调颜色一致来生成图像(很像标签栏中的图像)。UIImage上有一个新的renderingMode属性,
正如我的屏幕截图所示,我正在研究单词匹配游戏。在这个游戏中,我将我的单词分配给不同位置上的特定序列的不同UIButton(我的红色箭头显示了这个序列),其余的UIButtons我分配了一个随机字符(A-Z)。当我单击任何UIButtons时,其标题将分配给位于当前部分Fornt中的UILabel:我将此UILabel文本保存到UILabels文本下方,该文本位于计时器的形式中。当它与我的任何匹配时UILabels将被删除。我已经实现了所有这些过程。但我的问题是由黑线显示的问题。如果玩家找到第一个单词“DOG”。他单击序列中的两个UIButton,但不按序列中的第三个按钮。(如黑线所示)