我正在努力使现有的iPhone/iPad项目向后兼容iPhoneOS3.0。我目前的测试设备是带有3.1.3的iPodTouch。以下代码引起了问题:ClassgestureRecognizer=NSClassFromString(@"UISwipeGestureRecognizer");if(gestureRecognizer!=nil){UISwipeGestureRecognizer*leftSwipeRecognizer=[[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(didSwipeLef
标题很难。主要情况是这样的UIView*superView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,400,400)];UIView*subView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(-200,-200,400,400)];UITapGestureRecognizer*tapGesture=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(tapAction:)];[subViewaddGestureRecogniz
我希望能够制作一个手势识别器来监听屏幕上任意位置的两指滑动。现在我在一个滚动的subview中有一个UITableView,当然,它似乎没有获取我在View上设置的UIGestureRecognizer。当您使用两根手指时,它只会滚动...有没有办法让整个View(也许是superView)监听两根手指的触摸,当它识别到它时,它不会滚动表格View,而是执行我想要它执行的操作?编辑:这是我的代码,但这应该是一个非常普遍的问题。我只是希望能够在整个View中使用UIGestureRecognizers。navBarTitle.title=@"Crunch";//openingthemen
有没有办法撤消requireGestureRecognizerToFail。我像这样使用requireGestureRecognizerToFail在两个UIGestureRecognizer之间建立依赖关系。UITapGestureRecognizer*tgr1=[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget...];UITapGestureRecognizer*tgr2=[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget...];[tgr1requireGestureRecognizerToFail:tgr
我正在创建自定义UIView并在其上添加UITapGestureRecognizer。我有一个用于点击手势的处理程序。但与此同时,我希望我的UIView能够收听touchesBegan和touchesEnded方法。我也实现了gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:方法,但是没有调用touchesBegan/touchesEnded方法。有什么线索吗?在我的自定义UIView中-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)iGestureRecognizershouldReceiveTouch:(UITo
我设置了一个手势识别器,以便在点击屏幕时我的工具栏会向下滑动。当我点击栏上的按钮时,这算作轻击。在这些情况下如何取消手势?谢谢 最佳答案 您可以查看SimpleGestureRecognizers示例项目。http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/SimpleGestureRecognizers/Introduction/Intro.html-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizersho
我有一个UIGestureRecognizer,我想在两个不同的UIView上工作,这两个UIView都在UiViewController的同一View层次结构中。UIGestureRecognizer的操作在每个上都大致相同,所以我希望调用相同的函数(显然会),并且我会在运行时告诉我正在处理哪个UIView。但是怎么办?我看不到UIGestureRecognizer正在携带对象信息。我是否遗漏了文档中的行,或者gestureRecognizer是否不知道它附加到哪个对象,它正在被调用?似乎语言的重点是它会知道。或者,也许我误解了类(class)的意图,我不应该:UITapGestur
我试图通过捏合来关闭视频播放器,但没有成功。funcplayVideo(video:MyVideoClass){letplayerVC=AVPlayerViewController()playerVC.player=AVPlayer(URL:NSURL(string:video.videourl)!)letpinchy=UIPinchGestureRecognizer(target:self,action:"handlePinchGesture:")playerVC.view.addGestureRecognizer(pinchy)self.presentViewController(
我想将UIPanGestureRecognizer初始化为UIViewController的属性定义的一部分,这样我就不必将其声明为可选的(因为我会如果初始化仅发生在viewDidLoad中)。以下两次尝试都在编译时失败(我使用的是最新版本的Xcode):--1stattemptclassTestController:UIViewController{letpanGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizerrequiredinit(coder:NSCoder){super.init(coder:coder)panGestureRecognizer=U
我在屏幕上有相邻的View,每个View都有不同的UIGestureRecognizer。我想要的是,如果我在一个View中按下并移动到相邻View,相邻View的手势识别器将开始检测触摸。当前发生的情况是,如果我在一个View中触碰并移出该View的框架,初始View的手势识别器将继续接收对touchChanged的调用,直到我的手指抬起。如果我将手势识别器的state更改为.ended、.failed或.cancelled,在我的手指抬起之前,没有其他手势识别器会收到对其touch方法的调用。如何确保手势识别器在触摸进入其View边界时触发,并在触摸离开时结束,而无需处理来自父Vi