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ios - UIKit:查看 Controller 自动加载 nib 文件

似乎从最近开始,ViewController会自动加载一个具有确切名称的nib文件(如果存在的话)。我可以像这样简单地初始化一个ViewController[[[ViewControlleralloc]init]autorelease]然后当把它推到导航Controller上时,Nib就被加载了,我什么都没做。除一个ViewController外,这在我的应用程序中有效,但我无法弄清楚原因。所有自动加载其Nib的ViewController可能都是在Xcode4中创建的,而唯一不起作用的ViewController可能是在Xcode3中创建的。某处是否有隐藏开关?我在nib的文件设置、

ios - 摇动一个 UIView ... 但是使用 UIKit Dynamics

有很多情况需要“摇动”一个UIView。(例如,“将child用户的注意力吸引到控件上”、“连接速度慢”、“用户输入了错误的输入”等。)是否可以使用UIKitDynamics来做到这一点?所以你必须..取景,比如在0,0添加一个Spring概念轻推一下,说“左”它应该在Spring上前后摆动,最终再次稳定到0,0这可能吗?我在Apple演示中找不到示例。干杯请注意,正如Niels在下面敏锐地解释的那样,在某些情况下Spring不一定是您想要的“物理感觉”:在其他情况下它可能是完美的。据我所知,iOS自己的应用程序(例如消息等)中的所有物理现在都使用UIKitDynamics,所以对我来

ios - 在 Cocoa Touch/UIKit 上,如何从后台线程检测用户界面的变化?

在CocoaTouch上,如果我们从后台线程更新UI元素,就会发生不好的事情。问题是,它不会一直发生,所以一些轻微的后台UI干预可能会在一段时间内被忽视,直到它踢到你的dentry。有没有办法让UIKit在迂腐模式下运行,以便一旦有人从后台线程更新元素,它就会崩溃或将某些内容记录到控制台? 最佳答案 在进行UI更新之前,您可以检查自己是否在主线程上执行操作。我自己编写了以下宏:///StickthisincodeyouwanttoassertifrunonthemainUIthread.#defineDONT_BLOCK_UI()\

ios - pch 上的#import <UIKit/UIKit.h> 会减慢编译时间吗?

我正在读这个post关于进口,我有一个问题。默认情况下,prefix.pch文件中的#import会减慢编译时间吗?我应该删除它并仅在必要时导入吗?#ifdef__OBJC__#import#import#endif 最佳答案 没有。它实际上提高了编译速度。Thisisanicetutorial这实际上清除了使用#import语句和.PCH文件时的所有混淆。它还详细介绍了iOS7中引入的称为“模块”的新事物。 关于ios-pch上的#import会减慢编译时间吗?,我们在StackOve

ios - 如何测试使用 UIKit 的 iOS 库

我想为使用UIKit的iOS应用程序创建一个库。此外,我想为这个库创建单元测试。不幸的是,由于UIKit(准确地说是[UIFontsystemFontOfSize:12.0]),我的测试不起作用。根据Apple'sUnitTestingGuide有两种类型的测试用例:逻辑测试和应用程序测试。应用程序测试似乎是涉及UIKit相关内容的测试的正确类型,但我没有找到有关如何为库设置应用程序测试的信息。有没有人遇到过同样的问题并且能够解决它?非常感谢! 最佳答案 我找到了解决办法。您必须向您的项目添加一个新目标,它只是一个空应用程序。然后按

ios - 为什么 UIKit Dynamics 不起作用?

我现在正在学习iOS开发。当我添加一个矩形View并希望它受重力影响时,构建并运行我的测试应用程序时,我发现它没有重力。这是我的viewController.m中的viewDidLoad代码:[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.UIView*squre=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];squre.backgroundColor=[UIColorgrayColor];[self.view

ios - 从后台线程调用 UIKit 时发出警告

iOS的UIKit不是线程安全的,让我们称之为众所周知的事实。我知道规则,我很小心,但我仍然会被咬-时不时地,由此产生的崩溃足以从对UIKit的违规后台调用中移除,从而使跟踪问题变得不那么愉快。这个问题看起来很容易解决——让UIKit类/方法在从后台线程调用时发出警告,至少作为调试功能。据我所知,iOS不提供任何此类功能。当然,可以通过在此类调用之前使用某种形式的断言来手动实现相同的效果,但这种解决方案并不是最优雅的,而且还存在与原始问题相同的弱点,即程序员容易健忘。有没有人有更优雅的解决方案?您在项目中是如何处理这个问题的?(注意:thisquestion是相关的,但不是很明确。有人

ios - “NSApp”在 Mac 的 UIKit 中不可用 : How to embed Mac only framework in iOS app on macOS?

Mac版UIKit我正在探索Xcode11和macOSCatalina的新可能性,以使用UIKit创建iPad应用程序的Mac版本。通常按预期工作。在macOS上的iOS应用程序中自定义NSWindow的最佳方式是什么?超越复选框https://developer.apple.com/documentation/uikit/creating_a_mac_version_of_your_ipad_appYoucanusethesesameapproachestoincludeaframeworkandcodethatareavailableonlyinmacOS.Foraframewor

iphone - 将 Cocos2D 与 UIKit 集成

我环顾四周,发现很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的Material(注意:不是相反)。我的意思是……例如……在UIView中添加一个cocossprite动画,它被放置在一个SplitViewController(作为subview)中。我该怎么做!?我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始。附注我从事iPhone开发已有一段时间了,但对于cocos2d框架,我是一个菜鸟。 最佳答案 在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将Cocos2ddirector附加到UIView。

swift - “import UIKit”导致 Double-to-Int 的转换错误消失。为什么 ?

我是Swift初学者,我有一个问题。我在Xcode6-Beta3中创建了一个新的playground文件,并删除了所有默认片段自动生成。我写了以下只有一行,varx:Int=(1.234asInt)然后,这一行导致编译错误,并显示消息Playgroundexecutionfailed:error::1:20:error:'Double'isnotconvertibleto'Int'varx:Int=(1.234asInt)^在控制台输出中。我能理解这个错误,因为1.234不能转换为Int。接下来,我在varx:Int=(1.234asInt)之前又加了一行importUIKit,所以代