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ios - UIKit 应用程序中的 Cocos 2D?

我已经使用UIKit代码将我的应用程序制作到大约90%,因为它是我的第一个应用程序并且希望保持简单。现在我知道我需要在我的一个View中使用Cocos2D,我的播放View。所以我已经使用UIKit对View中的一半功能进行了编码。有没有办法在实际游戏部分的View中使用Cocos2D?是否有人可以向我指出任何简单教程或链接来执行此操作?谢谢! 最佳答案 我认为Brad提到的链接是一个很好的引用。更直接的是……EAGLView*glview=[EAGLViewviewWithFrame:CGRectMake(0,0,250,350)

ios - 如何将 UIKit 类或方法标记为已弃用?

我在iOS中使用的安全框架不适用于UIDocumentInteractionController。我希望其他开发人员在尝试使用此类时收到警告。我已经尝试了以下,但它不起作用。有什么想法吗?MyApp.pch#import#ifndef__IPHONE_5_0#warning"ThisprojectusesfeaturesonlyavailableiniOSSDK5.0andlater."#endif#ifdef__OBJC__#import#import#import"UIDocumentInteractionController+JVAdditions.h"#endifUIDocum

ios - Cocoapod "error: could not build module ' UIKit'"

我正在尝试将MuPDF放入podspec中。但这并没有我想要的那么好...error:couldnotbuildmodule'UIKit'这是我每次尝试podliblint时遇到的错误。不过,我有两种版本,具体取决于podspec的具体内容。但在此之前,请了解一些背景信息!tl;dr:我的大脑无法处理MuPDF及其静态库依赖项,无法从中制作出漂亮的podspec。你能帮忙吗?文件布局所以库是MuPDF(http://mupdf.com);我克隆了他们的git仓库。它带有一堆.m文件,但主要库是用C编写的,并且有几个依赖项。所以我们最终得到了一些静态库(.a文件)。文件布局看起来像这样:

ios - 导入 UIKit 或 CoreGraphics?

我有一个简单的文件,我想在这里保持低调。如果我可以减少构建时间,我会的。在UIKit和CoreGraphics之间,哪个更小/更紧凑且更适合我的情况?importCoreGraphics//canbereplacedwithimportUIKitletπ=CGFloat(M_PI)lettwoπ=2*π 最佳答案 CoreGraphics是更紧凑的一个。UIKit本身依赖于CoreGraphics。除非需要使用其中定义的内容,否则无需导入UIKit。 关于ios-导入UIKit或Core

ios - 应用程序在升级到 Xcode 7 后被 UIKit 卡住

将我的项目升级到Swift2.0并使用Xcode7(GM)后,我注意到我的一些ViewController在导航时卡住了应用程序。仪器显示CPU使用率超过9000%,并且被UIKit和Foundation使用。你遇到过这个问题吗? 最佳答案 这似乎是InterfaceBuilder问题之一。我已经通过从Storyboard中的UITextView中删除任何文本成功地解决了这个问题。如果我重新设置文本属性,它又会出现。希望这能帮助人们不要浪费宝贵的时间。 关于ios-应用程序在升级到Xco

ios - UIKit 动态 : recognize rounded Shapes and Boundaries

我正在编写一个应用程序,我在其中使用UIKitDynamics来模拟不同圈子之间的交互。我使用以下代码创建我的圈子:self=[superinitWithFrame:CGRectMake(location.x-radius/2.0,location.y-radius/2,radius,radius)];if(self){[self.layersetCornerRadius:radius/2.0f];self.clipsToBounds=YES;self.layer.masksToBounds=YES;self.backgroundColor=color;self.userInterac

objective-c - 覆盖已弃用的 UIKit 方法——我可以收到警告吗?

Apple有时会弃用UIKit中您希望覆盖的方法(例如,iOS6中的[UIViewControllershouldAutorotateToInterfaceOrientation:])。不幸的是,一旦您将部署目标更改为完全弃用的版本,即使该方法已弃用并且永远不会被调用......也不会产生警告/错误。如果您调用一个已弃用的方法,您会收到警告,但如果您覆盖一个则不会。我希望能够找到我覆盖的所有已弃用方法,以便我可以随着时间的推移清除它们。有什么简单的方法可以做到这一点吗?谢谢,-文斯 最佳答案 您应该有关于使用已弃用函数的构建警告。这

ios - calabash-ios 安装程序 clang : error: no such file or directory 'UIKit'

我目前正在使用PhoneGap将现有的移动网络应用程序移植到IOS。我想使用Frank/Calabash测试IOS应用程序。我目前在使用任一测试框架时都面临同样的问题。对于Frank和Calabash,当我尝试构建应用程序时出现以下错误clang:error:nosuchfileordirectory:'UIKit'clang:error:nosuchfileordirectory:'AVFoundation'clang:error:nosuchfileordirectory:'CoreMedia'事实上这些框架确实存在于iPhoneOS6.1SDK中。为了缩小问题范围,我创建了一个演

ios - UIKit 动态 "SolveVelocityConstraints"崩溃

我在使用UIKitDynamics时总是遇到崩溃。它不会在每次代码运行时发生,但它经常发生。有人遇到过这个吗?Assertionfailed:(a.x>=0.0f&&a.y>=0.0f),functionSolveVelocityConstraints,file/SourceCache/PhysicsKit/PhysicsKit-4.6/PhysicsKit/Box2D/Dynamics/Contacts/b2ContactSolver.cpp,line422.这是产生错误的代码。我猜测它与碰撞边界有关。UIDynamicAnimator*animator=[[UIDynamicAni

objective-c - 如何使用 UIKit 计算文本的确切高度?

我正在使用-[NSStringsizeWithFont]来获取文本高度。字符“t”显然比“m”高,但是-sizeWithFont为这两个字符串返回相同的高度。这是代码:UIFont*myFont=[UIFontfontWithName:@"Helvetica"size:1000.0];NSString*myStr=@"m";CGSizemySize=[myStrsizeWithFont:myFont];如图所示,使用“m”,它返回{834,1151}。用myStr=@"t"代替,它是{278,1151}。较小的宽度按预期显示,但不是高度。是否有其他函数将文本紧紧包裹起来?我正在理想地寻