使用有什么性能差异a=a对比a=std::min(a,b);在我工作的代码中,使用了第一种形式,但变量名称很长,难以阅读。我更愿意使用第二个,但不确定是否存在任何性能差异。 最佳答案 我用gcc-O2对其进行了测试,两者都生成了完全相同的程序集。完全没有区别。 关于c++-使用std::min或三元运算符的性能差异?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33047749
我遇到了这个问题:invalidconversionfrom‘void*’to‘uint8_t*’执行此操作时:intnumBytes;uint8_t*buffer;buffer=malloc(numBytes);//errorhere,why?还是我必须这样说?buffer=malloc(numBytes);请解释一下。 最佳答案 您不能在C++中从void*隐式转换(在这方面与C不同)。你可以这样做:buffer=static_cast(malloc(numBytes));但实际上,您应该只使用new/delete而不是mall
这个问题在这里已经有了答案:PurposeofUnionsinCandC++(16个答案)关闭8年前。在thisanswer的评论中据说使用如下union将整数拆分为字节是未定义的行为。那个地方给出的代码与此类似但不完全相同,如果我更改了代码的未定义行为相关方面,请注明。unionaddr{uint8_taddr8[4];uint32_taddr32;};到目前为止,我认为这是一种很好的方法来执行addr={127,0,0,1};并在中获取相应的uint32_t返回。(我承认这可能会产生不同的结果,具体取决于我的系统的字节序。但是问题仍然存在。)这是未定义的行为吗?如果是这样,为什么?
我有一个开始的算法intsumLargest2(int*arr,size_tn){intlargest(max(arr[0],arr[1])),secondLargest(min(arr[0],arr[1]));//...我意识到第一个可能不是最优的,因为当您认为知道最小值所需的信息已经存在一次时,调用max然后调用min是重复的你已经找到了最大值。所以我想我可以做intlargest=max(arr[0],arr[1]);intsecondLargest=arr[0]==largest?arr[1]:arr[0];减少对min的无用调用,但我不确定这是否真的节省了多少操作。是否有任何
我正在测试OpenMP最小缩减。如果我像下面这样编写代码,它将返回正确的结果:res=3。#include#include#includeintmain(){omp_set_num_threads(5);floatres=10;#pragmaompparallelfordefault(shared)reduction(min:res)for(inti1=0;i13.0+i1+20*i0)res=3.0+i1+20*i0;std::cout但是如果我以另一种方式编写,将“if”语句替换为“std::min”,那么结果是错误的:res=10。#include#include#include
在下面的代码中:#include...uint64_tt1=1510763846;uint64_tt2=1510763847;doubled1=(double)t1;doubled2=(double)t2;//d1==t2=>evaluatestotruesomehow?//t1==d2=>evaluatestotruesomehow?//d1==d2=>evaluatestotruesomehow?//t1==t2=>evaluatestofalse,ofcourse.std::cout我得到这个输出:uint64_t:1510763846,1510763847,double:151
我目前正在从事需要使用uint8_t的项目。我发现了一个问题,有人可以向我解释为什么会这样吗?//usingDIGIT_T=std::uint8_t;usingDIGIT_T=std::uint32_t;std::uint8_tbits=1;DIGIT_Ttest1=~(DIGIT_T)0;std::cout>bits);std::cout在这种情况下,输出符合预期ffffffff7fffffff但是当我取消注释第一行并使用uint8_t时,输出是ffff这种行为给我带来了麻烦。感谢您的帮助。马立克 最佳答案 正如评论中已经详细解释
我对以下代码的输出感到困惑:uint8_tx=0,y=0x4a;std::stringstreamss;std::stringa="4a";ss>x;std::cout上面的输出是:52744焦344a4当我们更改时,将第一行替换为:uint16_tx=0,y=0x4a;输出变成:747474744a4aJ我想我明白会发生什么,但我不明白为什么会发生或我如何防止它/解决它。根据我的理解,std::hex修饰符由于x的类型而以某种方式被破坏,在技术层面上可能不完全正确,但它只是简单地写入它读取的第一个字符.背景:输入应该是一串十六进制数字,每一对代表一个字节(就像位图,除了字符串)。我希
我遇到了这段代码:int__min(inta,intb){return((a)-(((a)-(b))&((b)-(a))>>31));}我可以想象它与2s补码有关,并且它仅适用于带符号的32位整数,但在那之后我迷路了。我找到了thisquestion,但我不认为这些功能是相关的,还是我错了?所以我有两个问题:为什么这个功能有效?有没有一种情况(a行不通而这个功能行得通,或者这个功能只是为了好玩而过于复杂?编辑:该函数是为GPU编写的,所以我认为@Banex可能是正确的,这样编写它的目的是为了避免分支。 最佳答案 这是为32位有符号值
根据我对可用性宏和-mmacosx-version-min标志如何工作的理解,以下代码在针对OSX10.10时应该无法编译:#include#include#include#if!defined(__MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED)#error#endif#if__MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED101000#error__MAC_OSX_VERSION_MIN_REQUIREDtoohigh#endifintmain(){size_tlen=0;SSLContextRefx{};autostatus=SSLCopyRequeste