shared_ptr将在我们希望拥有一个动态分配项目的多个所有者的情况下使用。问题是,我无法想象我们需要多个所有者的任何场景。我能想到的每个用例都可以用unique_ptr解决。有人可以提供一个现实生活中的用例示例,其中包含需要shared_ptr的代码(这里需要,我的意思是作为智能指针的最佳选择)?我所说的“现实生活”是指一些实用的用例,而不是过于抽象和虚构的东西。 最佳答案 在我们的模拟器产品中,我们使用一个框架在模拟组件(称为端点)之间传递消息。这些端点可以驻留在进程内的多个线程上,甚至可以驻留在模拟集群中的多台机器上,消息通
今天我在一个类中看到这段代码:staticconstuint32_tinvalid_index=~uint32_t();我的问题是,uint32_t析构函数的返回值是什么,它为什么有用? 最佳答案 这不是析构函数,而是应用于值初始化uint32_t的按位NOT运算符。一个值初始化的整数类型是0,所以你要取0的按位NOT。类似于:uint32_tx=uint32_t();//320'sinbinaryformuint32_ty=~x;//321'sinbinaryform 关于c++-ui
在C++中从任意内存地址读取UInt32值的最有效方法是什么?(假设Windowsx86或Windowsx64架构。)例如,考虑有一个字节指针指向内存中某处的block,该block包含整数、字符串数据等的组合,所有这些都混合在一起。以下示例显示循环读取此block中的各个字段。typedefunsignedchar*BytePtr;typedefunsignedintUInt32;...BytePtrpCurrent=...;while(*pCurrent!=0){...if(*pCurrent==...){UInt32nValue=*((UInt32*)(pCurrent+1));
有somenewintegertypes在WindowsAPI中支持Win64。他们并不总是得到支持;例如theyaren'tpresentinMSVC6.我怎样才能写一个#if是否支持这些类型的检测条件?(我的代码需要在许多不同版本的MicrosoftVisualC++下编译,包括MSVC6。因此我需要提供我自己对这些类型的定义,并带有#if以在较新的编译器中禁用它们)。(对于搜索者,完整的类型列表是:DWORD_PTR、INT_PTR、LONG_PTR、UINT_PTR、ULONG_PTR) 最佳答案 宏MSC_VER是在[12
我正在分配一block具有输入大小的临时内存,我想使用unique_ptr跟踪适当的生命周期,而不必明确担心自己释放它。这是我想出的:{std::unique_ptrsp;sp.reset(reinterpret_cast(operatornew(100)));}我不得不使用BYTE因为MSVC不会用std::unique_ptr编译.根据我的测试,new和delete运算符按预期调用。由于这是一种不常见的用法(即显式使用operatornew),我想检查一下这没有什么问题吗?是否有更好/更清洁的替代品? 最佳答案 假设您想使用ne
我使用这个函数在集合中保存了一个pdf文件:/***client.js***///asignachangeeventintoinputtag'changeinput':function(event,template){varfile=event.target.files[0];//assuming1fileonlyif(!file)return;varreader=newFileReader();//createareaderaccordingtoHTML5FileAPIreader.onload=function(event){varbuffer=newUint8Array(read
我对C++或iOS都不是很有经验,所以我很好奇iOS的引用计数在boost共享指针和NSObject中的工作原理是否基本相同? 最佳答案 据我收集here,使用ARC与使用std::shared_ptr(“强”指针)和std::weak_ptr(“弱”指针)非常相似。滥用前者,避免后者。无论如何,如果可以的话,请选择std::unique_ptr。(另外,我有点惊讶你在为iOS编程时必须手动释放指针。在21世纪。) 关于c++-shared_ptr和iOS中的引用计数是同一个思路吗?,我
考虑:valfoo:Int=1foo.toDouble()//okvalbar=2.toUInt()bar.toDouble()//error!这对我来说没有意义。为什么UInt没有toDouble?(它也没有.toFloat)。Thedocssay:Everynumbertypesupportsthefollowingconversions:toByte():BytetoShort():ShorttoInt():InttoLong():LongtoFloat():FloattoDouble():DoubletoChar():Char所以应该可以。我得到的错误是:Error:(11,4
考虑:valfoo:Int=1foo.toDouble()//okvalbar=2.toUInt()bar.toDouble()//error!这对我来说没有意义。为什么UInt没有toDouble?(它也没有.toFloat)。Thedocssay:Everynumbertypesupportsthefollowingconversions:toByte():BytetoShort():ShorttoInt():InttoLong():LongtoFloat():FloattoDouble():DoubletoChar():Char所以应该可以。我得到的错误是:Error:(11,4
它似乎工作正常,但我认为内存中最多可以存储一个32位整数?现在我对它有什么不同感到困惑。谢谢! 最佳答案 我认为其他答案并没有完全正确地解释这一点。uint64_t和int64_t是C语言数据类型,不是硬件数据类型。编译器会尽一切努力使这些类型作为64位无符号或有符号整数工作。如果硬件提供64位寄存器和整数运算,那就太好了——编译器将直接使用它们。如果硬件只有32位寄存器(或16位或8位),则编译器和运行时系统使用软件模拟来完成工作。 关于ios-如果iOS是32位操作系统,我们如何使用