所以我在进行自定义手势识别时遇到了麻烦。我需要监视所有当前的触摸,但是touchesBegan、touchesEnded、touchesMoved和touchesCancelled都只给我他们正在监视的触摸。我需要对所有触摸进行计算,无论它们是否受到监控。我做了一些研究,也看到了自己监控触摸的建议,但对我来说并不顺利。这是我的代码:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{/*Calledwhenatouchbegins*/[myTouchesunionSet:touches];}-(void)touche
我正在构建一个允许用户在屏幕上绘图的应用程序。我想添加网络功能,以便用户A可以在用户B的屏幕上绘图。我目前的计划是构建一个系统,在其中我拥有自己的UserOrNetworkTouch对象,该对象可以基于真实的UITouch或来自网络的消息创建,并将应用程序中的所有绘图都基于UserOrNetworkTouch事件,而不是比UITouch事件。我想用这个系统做的另一件事是记录触摸,这样用户就可以按下“记录”,然后在稍后播放他们的绘图。我想确保我没有在这里重新发明轮子。是否有可用的库可以为我处理部分或全部这些问题? 最佳答案 您可能不会
我对ReactiveCocoa还很陌生,我正试图在我尝试构建的游戏中包含FRP元素。从我的在线搜索来看,Reactivecocoa的资源和文档似乎非常有限,而且大多数教程都使用相同的示例!我想要做的是,让RACSignal为View上的当前触摸提供值流(为简单起见,假设没有多点触摸)。然后使用subscribeNext在UITouch对象发生变化时执行我的操作。我在设置RAC信号本身时遇到问题!目前我正在做以下事情(我不确定这是正确的方法!)@interfaceMyView:UIView{UITouch*currentTouch;RACSignal*touchSignal;}@prop