UIView-Encapsulated-Layout-Height
全部标签 我有一个由两个View组成的界面,在横向模式下,它们位于屏幕的左侧和右侧。现在,当旋转到纵向时,View应该彼此重叠并根据设备方向旋转自己(我希望ASCII艺术有助于说明我的意思,这应该在用户顺时针旋转设备时发生)。------------|A||AB|=>|B|------------屏幕本身不应该旋转,只有View。我可能可以通过在自动旋转时交换View来解决这个问题,但是当我切换View时会出现明显的中断。如果我希望两个View分别旋转,我该怎么做? 最佳答案 我在viewWillRotateToOrientation:中
好吧,这有点难以解释,但我开始了。在“View1”上,我使用UIView动画转到“View2”。我做的动画是淡出黑色,切换View。我通过-addSubview进入View2。现在假设我们在View2上,我的操作被调用以使用presentModalView转到View3。由于我需要删除“View2”View,因此我执行[self.viewremoveFromSuperview];在我的viewDidDisappear方法中,这样转到View3的动画就不会搞砸了。这是问题所在,当我从“View3”返回到“View1”时,我再次使用presentModalView进行动画翻转。现在你知道当
如何获取UINavigationController中使用的UIView原点的x/y坐标?我有一个UINavigationControlleriPhone应用程序设置。我将一个名为CustomUIView的新View推送到堆栈上。我怎样才能使CustomViewView的绝对原点(x/y坐标)相对于整个iPhone屏幕?也就是说,它不应该是0,0,因为它应该考虑顶部的导航栏等。我注意到我得到:*对于NavController:frame=(00;320480)*对于customViewController.view:frame=(00;320416)*对于customView本身:fr
iPhone应用进入后台后,用户再次点击它,它又回到前台,THEN问题-如何判断iPhone应用程序返回前台后当前的UIView/UIController是什么?我知道应用程序委托(delegate)的applicationDidBecomeActive方法可用于捕获返回到前台。我还知道每个Controller都可以通过通知中心订阅UIApplicationDidBecomeActiveNotification。但是如果我想做的是在显示的UIView/UIController中重新加载UI数据,而不是通过所有其他View执行相同的操作/Controller,我怎么知道哪个是执行relo
背景:我正在开发一个iPad应用程序,当用户单击图像时,它会弹出一个自定义View。我希望View具有圆角和位于右上边缘的关闭按钮(圆圈中的红色x)。按钮一半在View内,一半在View外......看看Kayak或ZyngaPoker应用程序,看看我在说什么。问题:如果我以编程方式创建View并添加按钮,它会起作用。但是,我真的很想使用nib来创建View,这样我就可以正确地设计View。因此,当我在View上调用self.layer.maskToBounds=YES(以创建半径为25的圆角)时,它会剪裁我的按钮(因为它一半进一半出)。如何保留我的按钮而不被剪掉并且仍然有圆角?
当您调整UIView大小时,宽度/高度会向右/底部方向增加。有没有办法让它走向相反的方向?我认为这可能是layer.anchorPoint可以实现的,但它看起来不像。 最佳答案 最快的方法是重新制作View的框架。假设您想在“相反”方向将其宽度和高度增加10。这样就可以了。view.frame=CGRectMake(view.frame.origin.x-10,view.frame.origin.y-10,view.frame.size.width+10,view.frame.size.height+10);您可以将它放在一个方法中
我有一个UIView,我试图为向下翻转设置动画,同时它的轴位于View的底部。例如:为此,我尝试使用UIView动画:[UIViewanimateWithDuration:3delay:0options:UIViewAnimationCurveEaseOutanimations:^{//FlipDowntop3.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,1.0);top3.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI,1,0,0);}completion:^(BOOLfinished){//Reset?//top
我想使用UIAnimation的block样式方法使按钮闪烁,特别是:animateWithDuration:delay:options:animations:completion我认为我需要设置的一件事是“AnimationRepeatCount”属性-可以像这样在动画block代码中设置它吗?-(void)animateItemWithBlinking:(BOOL)blinking{__blockBOOLisInBlinkState=blinking;if(!isBlinking){//Startblinking[UIViewanimateWithDuration:0.50fdel
简单的问题:我正在创建一个iOS应用程序,ViewController计算它应该传递给View的一些坐标。我正在使用UIView的drawRect方法,所以我的问题是我应该如何将数据发送到View?我知道委托(delegate)和NSNotificationCenter,但我觉得应该有一种更简单的方法,因为这是模型-View-Controller的一部分。如果没有,那没关系,我只是想知道。谢谢! 最佳答案 我会在UIView中声明属性,并在需要更改时更改UIViewController中的值。
我正在使用UIView制作游戏。我使用一个大的(8192x8192)UIView作为map区域(游戏是鸟瞰图),其中UIImageView横跨它,显示草地纹理。这会使用堆内存,无法在旧设备上运行,并且每当我尝试编辑它时Xcode几乎崩溃...是否有另一种方法可以创建8192x8192map,但又不会延迟? 最佳答案 如果可以平铺您的图形,那么涉及CATiledLayer的东西可能会很合适。CATiledLayer允许您仅提供显示View的当前可视区域所需的图像(就像map一样)。Here是一些用于显示大型PDF的示例代码。