UIView-Encapsulated-Layout-Height
全部标签 我试图在方向改变后获取我的UIView的大小。在我的ViewController中,我实现了didRotateFromInterfaceOrientation:并在我的View中调用了setNeedsLayout:。在我的View的layoutSubviews方法中,它尝试根据旋转后的新帧大小执行一些逻辑,但帧大小尚未更新以反射(reflect)新方向(例如,它仍然是768x1024而不是1024x768移动到横向后)。如何获取更新后的帧大小? 最佳答案 只是用LuisOscar所说的来回答,这样问题就会显示为已回答。解决方案是访问
我有一个UIScrollView,里面有一些UIViews。我正在尝试做的是在触摸/未触摸UIView时捕获触摸事件。我遇到的问题是,UIScrollView似乎吞没了所有触摸事件,尤其是当您在UIView上按住太久时。我最好希望UIScrollView在自动滚动时禁用userInteraction。这可能吗?我已经尝试对UIViews进行子类化,但从未在其中调用触摸事件。 最佳答案 您可以将tapGesture附加到您的scrollview中,方法如下:UITapGestureRecognizer*tapGesture=[[UIT
我知道我必须在我的UIView中插入一个UIScrollView,并在我的viewLoad中放置我的IBOutletUIScrollView的sizeContent,但我有一些疑问,因为它对我不起作用,我想缺少一些信息我。我的UIView大小是320x678,所以我需要垂直向下/向上滚动它,我搜索了一些方法但总是崩溃或不起作用,我将目标部署到iOS4.3以便我的应用程序适用于所有iOS>=4.3,此时我需要帮助来理清思路...从头到尾我应该采取哪些步骤?并且ScrollView应该在所有Controller的前景或背景上?编辑:我这样做了....|-button-||-imgview-
我正在尝试使用animateWithDuration:方法在iOS中制作动画。我正在屏幕上移动图像(UIImageView中的云的简单图片),然后让该动画循环运行,我想在每次穿过屏幕时更改速度(持续时间)。我已经尝试了几种方法,但对我来说两种方法都不正确。虽然我首先可以像这样使用UIViewAnimationOptionRepeat:[UIImageViewanimateWithDuration:arc4random()%10+1delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionRepeatan
我正在尝试为从位置A到B然后再返回的View设置动画。以前,我会做类似下面的事情来为B设置动画:[UIViewanimateWithDuration:1animations:^{self.myView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(100,0);}];然后动画回到A:[UIViewanimateWithDuration:1animations:^{self.myView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0,0);}];所有这些都不需要知道原始位置。现在在自动布局中,我使用以下代
也许有人可以给我指出正确的方向,在这里,因为我一直在用头撞墙。让我全神贯注于SpriteKit和UIKit互操作性的主要问题。我的游戏从一个表格View开始,它将所有玩家的游戏保存在单独的单元格中(与friend游戏一样)。当点击一个单元格时,我会加载一个SKView,它会显示一个SKScene,其中包含预先从Parse.com下载的所有相关游戏数据。问题是,由于没有更好的术语,我不知道如何让场景“更新”所有当前的游戏数据。正如预期的那样,呈现的场景仅显示背景图像和一些其他图像,但屏幕上应该显示的Sprite却没有。相反,它是我最后一次从SKScene中滑出时出现在屏幕上的Sprite
如何让我的颜色选择器(UIView)停留在300px300px的色轮内?我正在使用UIPanGestureRecognizer在色轮UIImageView周围拖动颜色选择器。色轮的直径是300px。这是我的UIViewController的图像:问题是它可以被拖到轮子之外的任何地方:那么如何让悬停在色轮上的UIView保持在圆圈内呢?感谢您的帮助。 最佳答案 这看起来更像是一道数学题。如果您只想防止subview离开圆圈,那么您需要在执行移动代码的任何地方插入一些逻辑。首先找到圆的中间。假设圆形View是一个剪裁的UIView,通过
关于何时使用UIViewContoller与UIView,有一些很好的答案。例如here和here.一般要点是应该使用UIVIewController来控制全屏数据,因为它旨在处理旋转。因为onlythenewest一次屏幕上应该只有一个UIViewController将收到轮换发生的通知。为了忠于MVC范例,您的业务逻辑应该存在于UIViewController中,而只有显示和交互逻辑应该存在于UIView中。大概业务逻辑与整个屏幕上的内容有关。我的问题是,鉴于此,我如何构建一个在多个顶级View之间进行左右分页的应用程序?我想创建一个包含多个UITableView的界面,其中包含一
我在UIScrollView之上有一个透明的UIView。UIView通过检查三个touchesMoved事件来确定scrollview是否允许滚动。事件发生后,我希望View禁用用户交互,以便发生滚动。用户甚至不应该注意到延迟。但是,将View的userInteractionEnabled设置为NO后,它会一直声明所有touchesMoved事件,直到它被释放。这意味着用户在能够滚动之前被迫离开View。在View也被释放之前,无法使用hitTest。移动时不会调用hitTest。我会将触摸事件发送到UIScrollView,但它很乐意忽略这些事件,因为它有自己隐藏的触摸处理。有什么
需要我写:view.opaque=NO;对于每个具有透明backgroundColor或小于1alpha的View?从文档看来是这样:Anopaqueviewisexpectedtofillitsboundswithentirelyopaquecontent—thatis,thecontentshouldhaveanalphavalueof1.0.Iftheviewisopaqueandeitherdoesnotfillitsboundsorcontainswhollyorpartiallytransparentcontent,theresultsareunpredictable.Yo