我有一个包含两个元素的父View。本质上,它们包含一个下拉选择。引用下图:单击蓝色元素时,它会显示一个(最初隐藏的)下拉UITableView。此UITableView部分位于还包含蓝色元素的同一父View内。当我尝试单击其中一个UITableViewCells时,只有第一个单元格注册了一个触摸事件。如果表格View的位置使得第一个单元格部分位于父级内部,则仅单击父级寄存器内部的图像的一半。这似乎是一个等级问题。我试过:调整Z指数将整个UITableView置于Storyboard层次结构的父级外部,但在视觉上将其置于其中。我不确定如何进行。编辑:请参阅对我有用的Andrea回答。我最
我正在制作一个详细信息屏幕,它在StoryboardViewController中有几个嵌套View:ScrollView>UIView>StackView>5UIViews。每个UIView都是一个包含标签和编辑文本的不同部分。当我在Storyboard中设置其中一个UIView的背景时,它会发生变化,但当我运行模拟器或在iPad上时不会反射(reflect)这种变化。下图左边是模拟器View,右边是Xcode中的Storyboard。您可以看到模拟器在嵌套的UIView上没有显示背景颜色,而Storyboard显示了背景颜色。EmulatorvsStoryboard因为有人要求这里
在objective-C中我可以这样做:CGAffineTransformmyTransform=CGAffineTransformMake(1,0,0,-1,0,200.0);self.myView.transform=myTransform;所以,我正在尝试在Swift中做同样的事情:letmyTransform:CGAffineTransform=CGAffineTransformMake(1.0,0.0,0.0,-1.0,0.0,200.0)self.myView.transform=myTransform它告诉我UIView没有名为“transform”的成员我怎样才能快速实
任何人都可以向我指出解释为iOS添加View和图层的正确方法的教程或示例代码(或两者!)。最好是在Swift中而不是ObjC。我有自己添加SKNodes时有效的代码,没问题,但如果我添加一个渐变层-我希望它是背景中的天空,渐变覆盖其他所有内容。我尝试了各种形式的在上面的索引处添加子层等,但似乎没有任何效果。我想这是我对CALayer和UIView的基本理解。我找不到好的教程:(感谢任何帮助。干杯亚当。这是一个示例。View充满了渐变,这很好,但按钮似乎隐藏在下面,尽管试图将其强制置于背景层之上。importQuartzCoreclassNightScene:SKScene,SKPhys
我试图在拖动时更改UIView框架。我继承了UIView并编写了touchesBegan和touchesMoved方法。他们在这里:overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){lettouch=touches.firststartPosition=touch?.locationInView(self)}overridefunctouchesMoved(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){lettouch=touches.firstletendPosition=touch
我想我可能不明白内存是如何在Swift中正确释放的,这就是为什么我想问这个问题:如果我使用带有标签的UIView创建给用户的消息。我用动画展示它,然后使用“.removeFromSuperview()”。什么时候释放内存?它解除分配的条件是什么?我问是因为如果它在应用程序关闭之前没有解除分配-这意味着对于应用程序的运行-每条显示然后隐藏的消息都会无缘无故地占用内存。感谢任何解释的人:) 最佳答案 View保持对其subview的强引用。删除subview后,父View将放弃此引用。如果您没有其他强引用,保留计数将减少到零,并且Vie
例如,我使用此代码更改名为Propo的UIView的框架位置:self.Propo.frame.origin.x-=self.view.frame.width(Propo在Storyboard中有约束)但是当应用View消失并重新出现时,UIView会将自身重置到其原始位置。我该怎么做才能解决它?我希望UIView在我以编程方式更改它时保持其位置。我已经通过任何其他方式尝试了updateViewConstraints()... 最佳答案 约束和手动帧操作是直接冲突的。你必须选择一个或另一个。您应该改为“提升”您希望更改的约束,方法是
funcsetupPosition(){box.snp.makeConstraints{(make)->Voidinmake.edges.equalTo(view).inset(UIEdgeInsetsMake(64+20,20,250,20))}textField.snp.makeConstraints{(make)->Voidinmake.edges.equalTo(box).inset(UIEdgeInsetsMake(5,5,150,5))}stackBoxOne.snp.makeConstraints{(make)->Voidinmake.top.equalTo(box).o
抱歉让标题混淆了,我不知道如何让它更有意义。我正在使用这个例子实现信息窗口:github我在popView中添加了几个标签并将它们链接到secondaryVieController。我已将PrimaryViewController中的prepareForSegue方法修改为:overridefuncprepareForSegue(segue:UIStoryboardSegue,sender:AnyObject?){ifsegue.identifier=="showInfo"{letinfo=segue.destinationViewControlleras!SecondaryViewC
我正在尝试在应用程序上绘制一些虚线,但它仅在具有IBDesignable的main.storyboard上绘制。当我在iOS模拟器上运行该应用程序时,没有任何显示。发生了什么事?绘制代码:@IBDesignableclassAnalogView:UIView{fileprivateletthickHorizontalLayer=CAShapeLayer()fileprivateletthinHorizontalLayer=CAShapeLayer()@IBInspectablevarthickYCoord=50.0@IBInspectablevarthinYCoord=52.5over