我在谷歌上搜索了一下,似乎找不到解决方案。这是我的问题。我需要将UIImage的大小调整为特定大小-即大小,以便宽度和高度都是2的幂。我的图像来自相机,所以尺寸不是2的幂。我需要保留整个图像,同时保持正确的纵横比-即纵横比适合模式。我知道如何调整UIImage的大小,但我不知道如何调整图像大小并适本地在顶部和底部添加空白以保持适当的整体图像大小,同时保持正确的外观。有没有人对此有见解?顺便说一句,这是我当前的调整大小代码(只是调整大小)-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)initialImage{CGSizenewSize=CGSizeMake(256,2
如何提取带有路径的UIImage?我需要将路径内的内容获取到新的UIImage中。我需要的是旋转矩形的内容。这是我用来获取矩形角的代码。(x,y=图像的中心。图像的宽度、高度)。UIBezierPath*aPath=[UIBezierPathbezierPath];//1[aPathmoveToPoint:CGPointMake(x+(width/2)*cosf(A)-(height/2)*sinf(A),y+(height/2)*cosf(A)+(width/2)*sinf(A))];NSLog(@"%f,%f",x+(width/2)*cosf(A)-(height/2)*sinf
我有一个非常奇怪的问题......在我的iPhone应用程序中,用户可以打开相机胶卷中的图像,在我的示例中1920x1080像素(72dpi)的壁纸。现在,想要将图像的宽度调整为例如1024像素:+(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)imagescaledToSize:(CGSize)newSize{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize,NO,0.0);[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];UIImage*ne
我正在使用UIslider在屏幕上左右移动UIImage。当UISlider完全位于左侧时,图像将位于屏幕左侧X轴上的某个位置,而当slider完全位于右侧时,图像位于屏幕右侧。例如,如果我想给图像灵活移动600px,我该怎么做?-(IBAction)sliderValueChanged:(UISlider*)sender{if(sender.value>=0.5){intvalue;value=sender.value*6;[photoViewsetFrame:CGRectMake(photoView.frame.origin.x+value,PhotoView.frame.orig
我正在尝试使用以下代码拉伸(stretch)UIImage:UIImage*stretchyImage=[[UIImageimageNamed:@"Tag@2x.png"]stretchableImageWithLeftCapWidth:10.0topCapHeight:0.0];UIImageView*newTag=[[UIImageViewalloc]initWithImage:stretchyImage];拉伸(stretch)前的图像是这样的:之后,看起来像这样:为什么拉伸(stretch)没有正常工作?角落都像素化了,看起来被拉伸(stretch)了,而实际上只有中间应该被拉
我在此处的第二行代码中遇到异常。我从ViewDidLoad中调用此代码。_assetURLs[page](在本例中page为0),返回一个存在且已被检索到的assetURL。UIImageimg;img=newUIImage(newMonoTouch.CoreImage.CIImage(_assetURLs[page]));有什么想法吗?这里是个异常(exception):(异常发生是因为-->newUIImage(...)而不是因为newMonoTouch.CoreImage.CIImage(_assetURLs[page]){MonoTouch.Foundation.MonoTou
我的应用程序使用以下代码块截取iPadmini(768x1024)当前屏幕的屏幕截图:UIImage*img;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();returnimg;在不同的ViewController中,我呈现一个宽度为540、高度为290的UI
这个问题在这里已经有了答案:GetunderlyingNSDatafromUIImage(7个答案)关闭8年前。我的任务是从一个UIImage对象中获取所有图像像素,然后将它们存储在一个变量中。对于彩色图像,我不难做到这一点:CGColorSpaceRefcolorSpace=CGImageGetColorSpace(image.CGImage);size_tele=CGColorSpaceGetNumberOfComponents(colorSpace);CGFloatcols=image.size.width;CGFloatrows=image.size.height;//Crea
我想用图像实现一个SegmentedControlBar,所以,我用UIImages创建了一个数组,然后我添加到分段控件:UIImage*img1=[UIImageimageNamed:@"btn-checkin.png"];UIImage*img2=[UIImageimageNamed:@"btn-checkin.png"];UIImage*img3=[UIImageimageNamed:@"btn-fav-selected.png"];UIImage*img4=[UIImageimageNamed:@"btn-fav.png"];NSArray*itemsArray=[NSArra
事先总结一下我的问题:我试图确定我可以根据仅了解UISlider的持续时间并有一系列循环时间来放置图像的slider上的位置,从而相应地放置图像。p>我一直在阅读有关UISlider的Apple文档,似乎没有本地方法可以基于float数组在UISlider上添加“刻度线”。“刻度线”表示slider上的线条,例如用于在洗涤器上放置广告的线条。这是一个可视化:现在,我有一个充满float的数组;float,我将在其中根据UISlider的值删除刻度线。数组中float的值每次都会不同。我想遍历我的UISlider的.value属性,相应地删除UIImages。UIImage是我创建的小p