我正在使用AVFoundation在相机应用程序中实现缩放功能。我正在像这样缩放我的预览View:[videoPreviewViewsetTransform:CGAffineTransformMakeScale(cameraZoom,cameraZoom)];现在,拍完照片后,我想在将照片保存到相机胶卷之前使用cameraZoom值缩放/裁剪照片。我应该如何最好地做到这一点?编辑:使用Justin的回答:CGRectimageRect=CGRectMake(0.0f,0.0f,image.size.width,image.size.height);CGImageRefimageRef=
我正在将cell.imageView.image与UIImage进行比较,如下代码所示。请引用下面的代码UIImage*imgOne=[UIImageimageNamed:@"One"];if([customCell.imageView.imageisEqual:imgOne]){NSLog(@"RightImage");}调试时,我写成po[customCell.imageView.imageisEqualimgOne],但它总是返回“nil”。谁能告诉我如何比较这个或比较的正确方法? 最佳答案 通常UIImageView不能存储
我正在尝试剪辑UIImage使其成为圆形,我从140*140px图像开始,然后运行此代码://roundtheimageUIImageView*roundView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:smallImage];UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(roundView.bounds.size,NO,1.0);[[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:roundView.boundscornerRadius:roundView.frame.size.width/2]ad
我在我的应用程序中使用AFNetwork从我的网络服务中获取一些数据。在这些数据中,有一些随机大小的图像,我需要添加一些UIImageView。我的问题是在异步模式下以正确的比例调整图像UIImageView。知道怎么做吗?编辑我使用的是Afnetwoking项目的常规方法:[selfsetImageWithURL:[NSURLURLWithString:url]placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"img_my_nophoto"]];这个方法里面的逻辑是:-(void)setImageWithURLRequest:(NSURLRequest*)u
我正在尝试从iOS中的图像Assets中读取ARGB像素。为此,我需要一个CGImageRef,我可以用它来获取它的CGDataProvider。我的问题是,如果我创建一个CGImageRef使用:CGImageRefcg=[[UIImageimageNamed:Path]CGImage];我最终需要调用CGImageRelease(cg)吗?如果我不调用CGImageRelease,我会发生内存泄漏吗?我遇到的另一个问题是,第二次读取同一个文件返回一个空图像,我怀疑这可能是因为我没有第一次调用CGImageRelease。 最佳答案
我正在尝试从URL获取图像,但我做不到。谁能告诉我出了什么问题找到下面的代码供您引用。NSString*ImageURL=@"http://images.pcmac.org/SiSFiles/Schools/TN/JacksonMadisonCounty/RoseHillMiddle/Uploads/Locations/{B690E93E-F7C9-48AF-B72A-BFF944FA6D4A}_104_9169.JPG";NSData*imageData=[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:ImageURL]];img.i
我有几个UIImage对象,我想将它们组合成一个UIImage,然后将其保存到磁盘。我没有在屏幕上显示它,所以在-drawRect中做它没有意义。有没有一种方法可以创建类似于-drawRect:的上下文,然后使用CGContextDrawImage(context,imgRect,img.CGImage);之类的方法在其中绘制UIImage对象?? 最佳答案 我相信你想使用CGContextRef在所需位置绘制所有图像,然后得到结果图像。代码看起来像这样:CGContextRefcontext=CGBitmapContextCrea
是否有MonoTouch内置方法来圆化UIImage的边缘?好像记得看过一次。 最佳答案 舍入一个UIImage会产生另一个UIImage。如果您创建一个CGContext来渲染成与原始图像相同的大小,然后添加一个带有圆角的剪切路径并渲染您的原始UIImage,就可以做到这一点。然后您可以将UIImage从CGContext中拉出。另一种选择是避免中间步骤,即在上下文绘图中推送图形状态,将圆形路径添加为剪切路径,绘制图像,然后弹出图形状态以返回到此。您可以看到TweetStation如何将其用于其玻璃按钮:https://githu
我遇到了一个问题,相对较大的图像似乎永远不会从内存中释放(大小为1MB~5MB)。当用户滚动浏览一组图像时,将调用以下代码块。大约15张图像后,应用程序将崩溃。有时会调用“didReceiveMemoryWarning”,有时不会——应用程序只会崩溃、停止、退出调试,而不是在任何代码行停止——什么都没有。我假设这是设备内存不足时发生的情况?另一个问题是“dealloc”似乎永远不会被子类“DownloadImageOperation”调用。有什么想法吗?获取和设置图片://Callingthisblockofcodemultipletimeswilleventuallycausethe
我正在使用NSCache来存储图像。但是这里的问题是一旦我在Controller之间切换,NSCache就会清空。我希望这些项目至少在应用程序关闭或用户注销之前一直存在。可以说我有一个选项卡View,我正在将数据中的图像存储在第一个选项卡中。当我转到第二个选项卡并切换回第一个选项卡时,NSCache再次初始化。这是我的代码:--(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];if(imageCache==nil){imageCache=[[NSCachealloc]init];NSLog(@"initialising");}[imageCachesetEvic