我有以下问题:我有一个主视图对象(继承自UIView),它以4x4布局显示16个正方形的网格(每个都是我创建的继承自UIImageView的类)。这16个正方形中的每一个都是160x160,并且包含一个不超过30kb的图像(每个正方形不同的图像)。然而,该图像是500x500(因为它在程序的其他地方使用,以其全尺寸显示),因此它在“方形”类中通过setFrame方法调整为160x160。通过查看应用程序运行时Xcode的内存管理功能,我注意到了一些事情:将这些方block中的每一个添加到主视图对象后,应用程序的内存使用量都会增加1MB。这不会在实例化时发生,而只会在它们被[selfad
我使用以下代码来缩放我的UIImagePickerController。CGAffineTransformtranslate=CGAffineTransformMakeTranslation(0.0,71.0);//Thisslotsthepreviewexactlyinthemiddleofthescreenbymovingitdown71pointsself.imagePicker.cameraViewTransform=translate;CGAffineTransformscale=CGAffineTransformScale(translate,1.333333,1.3333
基本上,我有一个View,其中可以包含无限数量的UIView。我希望能够设置self.numberOfSections=8或self.numberOfSections=2然后分别生成相同数量的UIImages然后可以被操纵。目前我的代码中有许多IBInspectible图片,无论我有2个numberOfSections还是100个numberOfSections,它们都会出现。我想以某种方式能够根据我的numberOfSections编号创建UIImages。如果我在这里将NumberOfSections设置为2-我可以在Storyboard中设置图像,但所有其他IBInspectab
给定一个ALAssetRepresentation,是否有可能得到它的全分辨率修饰图像?如果我使用fullResolutionImage方法,我会得到全分辨率图像,但未以任何方式调整。如果我使用fullScreenImage方法,我会得到修饰后的图像,但缩小到适合全屏显示。 最佳答案 这并不容易,但你可以。请注意,这还将应用用户在Photos.app中完成的任何裁剪:ALAssetRepresentation*representation=asset.defaultRepresentation;CGImageReffullResol
我通过继承UIView并为我的一些变量使用@IBInspectable来实现自定义View。其中两个是UIImage。如果我尝试在代码中访问其中之一,界面生成器会崩溃并显示以下消息:file:///PathToMyProject/MyProject/Pod/Classes/UI/View/MyView.xib:error:IBDesignables:Failedtoupdateautolayoutstatus:Theagentcrashed和file:///PathToMyProject/MyProject/Pod/Classes/UI/View/MyView.xib:error:IB
我想创建一个iphone应用程序,显示三行无限数量的图像,这些图像应该来自AWSS3并在用户滚动到每一行的右侧时动态加载。我想做的是顶排小,中间排大,底排小。用于内存管理的缓存和智能延迟加载至关重要。我查看了Three20,但对于这样一个简单的任务来说太复杂了。任何关于简单库或更好的本地方法的想法。 最佳答案 你应该仔细看看UIScrollView。Apple为滚动内容的特定目的创建了这个类。Apple提供了相当多的示例,他们在最近的WWDC上讨论了内容重用和高质量滚动这一具体问题。这个基本策略是显示内容,并在更新线程设置动画的同一
我正在尝试使用可以放置在UIImageView中任何位置的叠加层UIView裁剪ImageView的子图像。当UIImageView内容模式为“AspectFit”时,我从一篇关于如何解决此问题的类似帖子中借用了一个解决方案。建议的解决方案是:funccomputeCropRect(forsourceFrame:CGRect)->CGRect{letwidthScale=bounds.size.width/image!.size.widthletheightScale=bounds.size.height/image!.size.heightvarx:CGFloat=0vary:CGF
我一直在阅读有关如何以编程方式截取屏幕截图的已解决问题,但我似乎无法将我所阅读的内容用于sprite工具包。例如:这个问题HowtotakeascreenshotprogrammaticallyUIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);[self.window.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageConte
我正在尝试在contex中渲染/绘制UIView的快照View以获得UIImage。然后将其设置为CAlayer.contents。我尝试使用此方法获取快照View:snapshotViewAfterScreenUpdates:然后将UIView转换为UIImage:UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];//I'mtryingthismethodtoo[viewdrawViewHierarchyInRect:view.
我很难将图像转换为base64,然后将其发布到服务器,我将在服务器上收到一个数字作为返回。我正在使用objective-c。有什么想法吗?我已经尝试了几件事,但在尝试设置某些NSDictionary参数时总是会出现线程错误。 最佳答案 将UIImage转换为base64NSData*imageData=UIImageJPEGRepresentation(uploadImage,1.0);NSString*base64String=[imageDatabase64EncodedStringWithOptions:kNilOptions