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ios - 如何在 Xcode 中重新切片图像?

当我尝试对可调整大小的图像进行切片时,我常常有点傻,并以这种情况结束:如您所见,我在顶部图像上做了9层切片,在底部图像上做了3层切片。然而,Xcode不允许我退出。我的选择似乎是删除然后重新添加图像。但是有没有办法在Xcode中重新指定切片? 最佳答案 在切片View中,选择要重置的图像(单击其标题)并打开右侧栏中的属性检查器(⌥⌘4)。在“切片”下,您可以更改切片参数,甚至可以将其禁用。 关于ios-如何在Xcode中重新切片图像?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

ios - 如何以编程方式更改 uiimageview 图像

在我的ios应用程序中,我以编程方式创建uiimageviews,for(inti=0;i在我的buttonActon中,我想将该uiimageview的图像更改为另一个图像。但我不能那样做。谁能帮我?谢谢。 最佳答案 这样试试,for(inti=0;i将这个保留在按钮操作方法中,并在imgview.tag的位置传递imageview标签UIImageView*img=(UIImageView*)[scrollViewviewWithTag:imgview.tag];img.image=[UIImageimageNamed:@"na

ios - UIImage animatedImageNamed 重复计数

我有一个动画图像序列:UIImageView*imgView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,120)];[UIImageanimatedImageNamed:@"spinner-"duration:1.0f];imgView.contentMode=UIViewContentModeCenter;imgView.animationRepeatCount=1;//Noeffect[self.viewaddSubView:imgView];但是序列一直在循环。有没有办法控

ios - 从 NSAttributedString 中提取图像

我正在做的是:NSATTRIBUTESTRING=NSSTRING+UIMAGE;NSDATA=NSATTRIBUTED字符串;我还可以将nsdata转换为nsattributed字符串NSATTRIBUTEDSTRING=NSDATA:然后从NSAttributed字符串中提取嵌套NSSTRING=[NSATTRIBUTEDSTRING字符串];查询:如何从NSATTRIBUTEDSTRING获取图像;UIIMAGE=来自NSATTRIBUTED字符串;ARRAYOFIMAGE=来自NSATTRIBUTEDSTRING; 最佳答案

ios - 从 UIImagePickerController 中选取时的 UIImage 大小变化

从UIImageController中选取图像并计算其大小时,图像大小会发生变化,即磁盘中的图像大小不同。有没有办法得到合适的尺寸?我尝试过的-使用UIImagePNGRepresentation和UIImageJPEGRepresentation将图像转换为数据。这种方法的问题-一个。这种方法会消耗内存,所以看起来不太好。Sizevary,我可以理解为将图像转换为数据,然后计算尺寸,所以尺寸不同。但无论我搜索过什么,所有接受的答案都仅围绕此。使用ALAssetsLibrary获取图像大小,但由此计算出的大小也不匹配磁盘大小。我使用了以下方法-assetForURL:resultBlo

ios - 从 UIImage 中移除 alpha channel

我使用以下方法从文件系统中获取解压后的uiimage。然而,当我打开颜色混合层时,UIImageView被着色为红色,即使UIImageView设置为不透明。文件系统上的图像没有alphachannel。我尝试设置CGContextSetAlpha(bitmapContext,1),但仍然有混合层。有人知道如何在使用CGContextDrawImage时删除alphachannel吗?-(UIImage*)decompressedImage{CGImageRefimageRef=self.CGImage;CGRectrect=CGRectMake(0.f,0.f,CGImageGetW

objective-c - 从 CVImageBufferRef 获取内存所有权

我正在制作一个简单的管道,从AVCaptureSession获取图像,在OpenCV中处理它们,然后在OpenGL中渲染它们。它基于RosyWriter但没有音频和录音功能。OpenCV处理看起来像-(void)processPixelBuffer:(CVImageBufferRef)pixelBuffer{CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer,0);intbufferWidth=CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);intbufferHeight=CVPixelBufferGetHeight(pixelBuf

ios - 为什么需要在图像格式之间进行如此多的转换? (UIImage, CGImage, CIImage)

我很困惑为什么iOS需要如此多的图像格式转换。例如,如果我将一个jpg加载到一个UIImage中,然后想对其进行人脸检测,我需要创建一个CIImage以传递给CIDetector。这不代表内存和性能都受到了影响吗?这是CoreGraphics、CoreImage和UIKit之间的遗留问题吗(可能还有openGLES,但我不使用它)?总的来说命中是微不足道的吗?我会做我需要做的事,但我想了解更多这方面的信息。此外,我有时会在进行转换时遇到问题,并且会纠结于格式之间的差异。更新好的-所以我对这些格式的混淆(或这些格式的混淆......)再次让我感到沮丧。浪费了半个小时。这是我正在做的:测试

ios - Retina 显示 VS 正常显示色差

我正在设计一个自定义按钮,它要求我在UIImageView之上覆盖一个UIButton。UIImageView使用[UIImagestretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight:]图像,UIButton的背景颜色为[UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"buttonPattern.png"]]我面临的问题是,在iPhone4上,来自UIButton和UIImageView的图像看起来颜色略有不同,尽管它们应该匹配。在iPhone3GS上测试同样的东西显示正常结果,没有色差。这张图片

iphone - 为什么此 GLView 屏幕截图代码返回空白/黑色 UIImage?

我正在使用以下代码截取GLView中的像素。问题是,它返回一个全黑的UIImage。此代码在LineDrawer.m中被调用,它是GLView代码的核心-因此它是从正确的.m文件中调用的。如何保存实际屏幕截图而不是黑色图像?-(UIImage*)getGLScreenshot{NSLog(@"1");floatscale=0.0;if([[UIScreenmainScreen]respondsToSelector:@selector(scale)]){//scalevalueshouldbe1.0on3Gand3GS,and2.0oniPhone4.scale=[[UIScreenma