我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码
现在我正在开发一个项目,我需要显示带有如下形状边框的图像。我该怎么做?我不知道该怎么做。请任何想法解决。 最佳答案 也许这段代码会对你有所帮助......UIBezierPath*maskPath;maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:YourImageVIew.boundsbyRoundingCorners:(UIRectCornerTopRight|UIRectCornerBottomRight)cornerRadii:CGSizeMake(50.0,50.0)];CAS
我想通过裁剪UIImageView中的图像来创建一个新的UIImage。例如在上图中,我想要一个新的UIImage绿色轮廓区域。我找到了执行此操作的代码,通常它看起来像这样(作为UIImage类别):-(UIImage*)croppedImage:(CGRect)bounds{CGImageRefimageRef=CGImageCreateWithImageInRect([selfCGImage],bounds);UIImage*croppedImage=[UIImageimageWithCGImage:imageRef];CGImageRelease(imageRef);return
我正在尝试使用XCTestUI测试来测试我的UI,但在测试我的应用程序中的UIImageViews时遇到了麻烦(HitTest、存在性等)。在XCUIElementType的列表中没有这样的类型,当我查看superView的subview时,出于某种原因我的UIImageViews没有列在那里,尽管我可以在屏幕上和Xcode的UI检查器中看到它们。有人遇到过这种问题吗? 最佳答案 通过无障碍标签断言图像的存在。生产代码letimage=UIImage(named:"profile")letimageView=UIImageView(
如何获取模式为AspectFit的UIImageView的比例因子?也就是说,我有一个模式为AspectFit的UIImageView。图像(正方形)缩放到我的UIImageView框架,这很好。如果我想获得使用的比例(例如0.78或其他),我该如何直接获得它?我不想将父View宽度与UIImageView宽度进行比较,因为计算必须考虑方向,注意我正在将方形图像缩放为矩形View。因此,为什么我要通过直接查询UIImageView的方式来找出答案。编辑:我也需要它来部署iPhone或iPad。 最佳答案 我为此编写了一个UIImag
我的Storyboard有UIImageView,它会根据自动布局约束自动定位和缩放。当应用程序运行时,此UIImageView会根据设备屏幕尺寸和自动布局约束适当调整大小和位置。如何在屏幕上显示后获取UIImageView框架?常见的UIImageView.bounds和UIImageView.frame值返回Storyboard中使用的原始值,不反射(reflect)新的UIImageView大小。 最佳答案 为了在调整大小后获得UIImageView的正确框架/边界,您首先需要使用[yourImageViewlayoutIfN
可能我会问其他人问过的相同问题(但没有回应):SpeedupfirstUIImageViewanimation(forcecachetheimages)但是,我的简短问题是:我在资源中有60张图像,在时间间隔循环中我要为这些图像设置动画,每次设置为UIImageView.image来自资源的n'th图像。问题是:第一个动画很糟糕!当我在同一个UIImageView中再次循环所有图像时,动画是完美的。我们可以在UIImageView中预缓存图片吗?编辑:或者我们可以做一些小技巧,让动画更流畅? 最佳答案 方法[UIImageimage
当我想为UIImageView设置动画时,添加到它的UITapGestureRecognizer无法工作。为什么???-(void)testTap:(id)sender{NSLog(@"Testtap...");}-(void)testSlide{UITapGestureRecognizer*testTap=[[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(testTap:)]autorelease];testTap.numberOfTapsRequired=2;UIImageView*imageVie
我有这段代码试图在一个循环中运行一组简单的图像。我在应用程序中只有一个在我的ViewController的.h文件中声明的UIImageView:@property(strong,nonatomic)IBOutletUIImageView*imageDisplay;以及我的.m文件的viewDidLoad方法中的以下内容:NSMutableArray*imageView=[[NSMutableArrayalloc]init];[imageViewaddObject:[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"EyeAnim
当我的应用程序加载时,我拉下了99个对象的JSON表示。每个对象都有一个“image_url”字段,我将其传递给AFNetworking的setImageWithURLRequest。我的图像加载在tableView中,因此,只有前几个单元格会请求它们的图像。直到我向下滚动才发出后续图像请求。一旦我拉下了初始数据集,我希望能够启动一个后台进程,它会下载95个左右最初不可见的对象,并以这样的方式缓存它们,当setImageWithURLRequest被调用,它已经有一个可以从中提取的缓存图像。AFImageCache是私有(private)的,所以我不确定这是否可行。我知道我可以使用NS