UItapgestureRecognizer
全部标签 我正在尝试设置一个手势识别器(UITapGestureRecognizer),它的工作原理是单击一次并将View颜色更改为蓝色,第二次单击将其更改为黄色,然后恢复为默认颜色红色。classViewController:UIViewController{varsquarView:UIView!;varsquarIsBlue:Bool=true;overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.squarView=UIView(fr
我知道这可能是这个问题的复制AVPlayerUITapGestureRecognizernotworking但是,我仍然发布它,因为我没有足够的代表对原始答案发表评论。问题是如何将UITapGestureRecognizer添加到AVPlayerViewController。我尝试过的事情:letwake_overlayview=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(self.wake_YCOverlayView))(1)将手势识别器添加到Controller的View中。这不起作用:self.player.view.a
比如说,我有一个宽度为100的UIView是否可以像这样添加2个手势识别器:rightTapGesture用于View的右侧50和其他50个View的leftTapGesture?不过我不能使用标签式按钮! 最佳答案 在你的UIGestureRecognizerDelegate中:funcgestureRecognizer(gestureRecognizer:UIGestureRecognizer,shouldReceiveTouchtouch:UITouch)->Bool{switchgestureRecognizer{casel
我正在尝试将点击手势识别器添加到我的UICollectionView的标题中,但无论如何,我都无法触发numberOfPostsViewTapped()函数。我已经尝试了几个小时,并尝试在标题View中使用其他UI元素(例如其他View或标签),但没有任何帮助。非常感谢一些指导。funccollectionView(collectionView:UICollectionView,viewForSupplementaryElementOfKindkind:String,atIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UICollectionReusableView{
简介上下文:我正在开发我的第一个应用程序,一种笔记应用程序。基本框架很简单:我有一个UITableView,里面有单元格,有一些设计元素,还有一个大的UITextView,用户可以在里面写笔记。问题:我想实现复选框功能,类似于Apple在其应用“Notes”中的功能。我希望它成为文本的“一部分”,因此可以通过点击键盘上的删除来删除它。我查看了SO上关于将字符插入UITextView的帖子,这很有效(请参阅下面的代码),但在涉及实际点击识别时,它们的目标不同。但我不知道如何检查点击是否在我的NSAttributedString上。问题:1。当用户点击它们时,如何换出组成复选框的字符?2.
我在使用UITapGestureRecognizer时遇到延迟,我知道这将是由于:-singleTap.requireGestureRecognizerToFail(doubleTap)但这是必需的,因为单击与双击同时被调用。有没有其他方法可以解决这个问题?letsingleTap:UITapGestureRecognizer=UITapGestureRecognizer(target:self,action:Selector("singleTap:"))singleTap.numberOfTapsRequired=1singleTap.requireGestureRecognizer
我正在使用ImageView来显示用户的好友列表。用户应该能够点击friend的图标并被带到另一个屏幕。我编写的代码在Xcode模拟器上运行完美。但是,在设备上运行时,每次我点击图标时,应用程序都会崩溃。我真的不确定从哪里开始调试这个,即使在大量的谷歌搜索之后也是如此。任何建议/帮助表示赞赏。我读到我的特定错误可能与内存分配有关(?),但仍然不确定从哪里开始/该做什么。当我检查我的设备日志时,异常类型显示如下:异常类型:EXC_BAD_ACCESS(SIGSEGV)。我已经按照有关寻找僵尸的教程进行操作,但没有帮助。谢谢你。我不太确定要发布什么代码,但由于您可能想确保我正确设置了图标:
我正在静态方法中以编程方式创建一个UIView,并想添加UITapGestureRecognizer,它将调用我的Helper类中的另一个静态方法。Helper.swift:staticfuncshowLoadingPopUp(frame:CGRect)->UIView{lettransView=UIView.init(frame:frame!)lettapGesture=UITapGestureRecognizer(target:self,action:"transViewTapped:")transView.addGestureRecognizer(tapGesture)retur
所以我正在使用swift制作一个spritekit游戏。我想知道哪种手势最适合使用?目前我有一个overridefunctouchesBegan处理所有的点击和一个UILongPressGestureRecognizer处理长点击/按住。所以你知道,点击按钮并跳跃英雄。长按会让英雄低头。出于某种原因,我的longPress函数并不总是被调用(有时您可以按住10次然后它停止被调用(无法识别),其他时候是5次,它会有所不同),这导致了昨天一整天都在尝试新事物并进行调查,这让我想到了这个问题。是使用touchesBegan还是将我所有的触摸调用移至由UITapGestureRecognize
所以我正在开发一个选择器,提醒用户平移对象而不是点击它。以下代码为动画:funclabelTapped(sender:UITapGestureRecognizer)->Void{UIView.animateWithDuration(0.2,delay:0,options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,animations:{sender.view.frame=CGRectMake(sender.view.frame.origin.x+15,sender.view.frame.origin.y,sender.view.frame.width,sen