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UNION-ed

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c++ - 在类中使用 union

我看到一些代码如下:classA{private:union{B*rep;A*next;};//novariablesofthisanonymousdefined!voidfunc(){A*p=newA;p->next=NULL;//whyphasamembervariableof'next'?}};我已经用VS2010编译了上面的代码,没有任何错误。问题来了,为什么p有成员变量'next'?union{B*rep;A*next;};据我所知,这是一个匿名union,甚至没有定义变量。我们怎样才能像那样访问这个union内部的成员变量? 最佳答案

c++ - 在类中使用 union

我看到一些代码如下:classA{private:union{B*rep;A*next;};//novariablesofthisanonymousdefined!voidfunc(){A*p=newA;p->next=NULL;//whyphasamembervariableof'next'?}};我已经用VS2010编译了上面的代码,没有任何错误。问题来了,为什么p有成员变量'next'?union{B*rep;A*next;};据我所知,这是一个匿名union,甚至没有定义变量。我们怎样才能像那样访问这个union内部的成员变量? 最佳答案

c++ - 在 C++ 中静态初始化匿名 union

我正在尝试在VisualStudio2010中静态初始化以下结构:structData{intx;union{constData*data;struct{intx;inty;};};};以下失败,errorC2440:'initializing':cannotconvertfrom'Data*'to'char'。staticDatad1;staticDatad={1,&d1};staticDatad2={1,{1,2}};我发现了一些可以正确初始化的方法的引用,但它们都不能在VS2010中工作。有什么想法吗? 最佳答案 ISOC++

c++ - 在 C++ 中静态初始化匿名 union

我正在尝试在VisualStudio2010中静态初始化以下结构:structData{intx;union{constData*data;struct{intx;inty;};};};以下失败,errorC2440:'initializing':cannotconvertfrom'Data*'to'char'。staticDatad1;staticDatad={1,&d1};staticDatad2={1,{1,2}};我发现了一些可以正确初始化的方法的引用,但它们都不能在VS2010中工作。有什么想法吗? 最佳答案 ISOC++

c++ - 空结构和匿名 union 怪事

在fedora-linux上使用gcc4.8.2和llvm/clang3.4将我的代码编译为C++11,我得到了我无法真正理解的奇怪结果解释...这是一个类似的程序fedora。#includeusingnamespacestd;structA{};structC{};structB1:A{union{Aa;};};structB2:A{union{Cc;};};intmain(){coutsizeof(B1)=2和sizeof(B2)=1但是为什么尺寸不同?其实我有一个“为什么”的想法,但我想找到确切的解释或C++规则。 最佳答案

c++ - 空结构和匿名 union 怪事

在fedora-linux上使用gcc4.8.2和llvm/clang3.4将我的代码编译为C++11,我得到了我无法真正理解的奇怪结果解释...这是一个类似的程序fedora。#includeusingnamespacestd;structA{};structC{};structB1:A{union{Aa;};};structB2:A{union{Cc;};};intmain(){coutsizeof(B1)=2和sizeof(B2)=1但是为什么尺寸不同?其实我有一个“为什么”的想法,但我想找到确切的解释或C++规则。 最佳答案

c++ - Boost Variant 本质上是 C/C++ 中的 union ?

我想知道c/c++中的BoostVariant和union数据类型之间有什么区别。我知道union数据类型占用相同的内存位置,并且内存区域中最大的数据类型占用使用的内存总量,例如unionspace{charCHAR;floatFLOAT;intINTEGER;}S;应该占用4个字节的内存,因为int和float是最大且相等的大小。BoostVariant和union数据类型在其他方面是否有相同点和不同点?我也知道BoostVariant可以采用任何数据类型,并且它允许数据类型“多态性”(如果我误用了OOP主题词,请纠正我)。因此,union数据类型也是一种多态性吗?

c++ - Boost Variant 本质上是 C/C++ 中的 union ?

我想知道c/c++中的BoostVariant和union数据类型之间有什么区别。我知道union数据类型占用相同的内存位置,并且内存区域中最大的数据类型占用使用的内存总量,例如unionspace{charCHAR;floatFLOAT;intINTEGER;}S;应该占用4个字节的内存,因为int和float是最大且相等的大小。BoostVariant和union数据类型在其他方面是否有相同点和不同点?我也知道BoostVariant可以采用任何数据类型,并且它允许数据类型“多态性”(如果我误用了OOP主题词,请纠正我)。因此,union数据类型也是一种多态性吗?

c++ - 使用 union 在具有共同初始序列的两个结构之间进行转换是否合法且定义明确的行为(参见示例)?

我有一个带有公开面向结构A和内部结构B的API,并且需要能够将结构B转换为结构A。以下代码是否合法和明确定义的行为C99(和VS2010/C89)和C++03/C++11?如果是,请解释是什么使它定义明确。如果不是,那么在两个结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?structA{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;};structB{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;uint64_tc;};unionU{structAa;structBb;};intmain(intargc,char*argv[]){Uu;u.b.x=1;u.b

c++ - 使用 union 在具有共同初始序列的两个结构之间进行转换是否合法且定义明确的行为(参见示例)?

我有一个带有公开面向结构A和内部结构B的API,并且需要能够将结构B转换为结构A。以下代码是否合法和明确定义的行为C99(和VS2010/C89)和C++03/C++11?如果是,请解释是什么使它定义明确。如果不是,那么在两个结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?structA{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;};structB{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;uint64_tc;};unionU{structAa;structBb;};intmain(intargc,char*argv[]){Uu;u.b.x=1;u.b