UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE的作用
全部标签 Ifoundthiscode:.each_key{|a|self[a].strip!ifself[a].respond_to?:strip!}...但它用于散列,而我正尝试对数组执行相同的操作。 最佳答案 这就是collect的用途。以下处理nil元素,让它们单独存在:yourArray.collect{|e|e?e.strip:e}如果没有nil元素,你可以使用:yourArray.collect(&:strip)...这是以下内容的缩写:yourArray.collect{|e|e.strip}strip!行为类似,但它将已经“
我在这里学习Rails教程:http://railstutorial.org/chapters/filling-in-the-layout#top当我运行“rspecspec/”时,我得到一堆如下所示的错误:1)LayoutLinksshouldhaveaHomepageat'/'Failure/Error:Unabletofindmatchinglinefrombacktracestackleveltoodeep#C:/Ruby19/lib/ruby/1.9.1/forwardable.rb:1852)LayoutLinksshouldhaveaContactpageat'/cont
我的类Collection有以下作用域:scope:with_missing_coins,joins(:coins).where("coins.is_missing=?",true)我可以运行Collection.with_missing_coins.count并返回结果——效果很好!目前,如果我想在不丢失硬币的情况下获得收藏品,我会添加另一个范围:scope:without_missing_coins,joins(:coins).where("coins.is_missing=?",false)我发现自己写了很多这些“相反”的范围。是否有可能在不牺牲可读性或求助于lambda/方法(
我使用railsgeneratemigrations命令在我的rails应用程序中创建了一个表。这是迁移文件:classCreateListings然后我想将纬度和经度存储为整数我试着跑:railsgeneratemigrationchangeColumnType该文件的内容是:classChangeColumnType我原以为列类型会发生变化,但是rake被中止并出现了以下错误消息。我想知道为什么这没有通过?我在我的应用程序中使用postgresql。rakedb:migrate==ChangeColumnType:migrating=========================
我遇到了以下Ruby代码:classMyClassattr_accessor:items...defeach@items.each{|item|yielditem}end...endeach方法有什么作用?特别是,我不明白yield的作用。 最佳答案 这是充实您的示例代码的示例:classMyClassattr_accessor:itemsdefinitialize(ary=[])@items=aryenddefeach@items.eachdo|item|yielditemendendendmy_class=MyClass.new
我刚刚在Windows机器上安装了ruby1.9.2,退格键或任何其他箭头键都不起作用。只有当我在GitBash控制台上打开IRB时才会发生这种情况。但它在Windows控制台上运行良好。有什么帮助吗?注意:IRB在使用早期版本的ruby的两个控制台上都运行良好。 最佳答案 同样的事情发生在我身上。使用--noreadline运行irb解决了我的问题:irb--noreadline 关于ruby-退格键和箭头键在Windows机器上的IRB(GitBash控制台)中不起作用,我们
我相信我对rspeclet和范围界定有疑问。我可以在示例(“it”block)中使用let定义的方法,但不能在外部(我执行let的describeblock)。5describeConnectiondo8let(:connection){described_class.new(connection_settings)}910it_behaves_like"anyconnection",connection24end当我尝试运行此规范时,出现错误:connection_spec.rb:10:undefinedlocalvariableormethod`connection'forClas
这个问题在这里已经有了答案:Isthereareasonthatwecannotiterateon"reverseRange"inruby?(12个答案)关闭7年前。为什么(1..5).each会迭代1,2,3,4,5,但是(5..1)不会吧?它返回范围。1.9.2p290:007>(1..5).eachdo|i|putsiend12345=>1..51.9.2p290:008>(5..1).eachdo|i|putsiend=>5..1
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配