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UNPACK_FLIP_Y_WEBGL

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javascript - 将 HTML5 视频标签分配给 webGL 纹理时的 CORS/跨域安全异常

我想将远程视频分配给WebGL中的纹理。由于视频源与文档源不同,我在视频源的httpheader中添加了Access-Control-Allow-Origin:*。此外,我使用video.crossOrigin='';为视频标签分配了一个匿名来源。有趣的是,跨域属性适用于图像,但不适用于视频标签。一旦将WebGL纹理分配给视频对象,javascript就会抛出以下异常:UncaughtError:SECURITY_ERR:DOM异常18这是重现此问题的jsfiddle。本示例基于three.js的webgl_kinect示例:http://jsfiddle.net/ZgeTU/2/以下

javascript - 使用 HTML5 WebGL 着色器进行计算

在我看来,理论上可以使用WebGL进行计算——例如计算素数或π或类似的东西。然而,据我所见,着色器本身并不是用Javascript编写的,所以我有几个问题:着色器是用什么语言编写的?考虑到着色器的工作原理,是否值得尝试做这样的事情?如何在运行时来回传递变量?或者,如果不可能,如何在着色器完成执行后将信息传回?既然它不是Javascript,那么如何处理非常大的整数(Java中的BigInteger或Javascript中的移植版本)?我假设这会自动编译脚本,以便它在显卡的所有核心上运行,我能得到确认吗?如果相关,在这种特定情况下,我试图将相当大的数字分解为[非常]扩展的compsci项

javascript - 在 webgl 中制作 2d HUD 的推荐方法

对于fps性能很重要的webgl游戏,制作2DHUD的最有效方法是什么?我可以想到3个选项,但我不清楚每个选项的性能成本是多少,以及哪个会被推荐为最有效。那么以下3个选项之间的相对性能成本是多少:A:使用正交相机在3D中渲染带有多边形的HUD,并混合原始场景。优点是高级opengl效果是可能的,代价是手动安排容器。B:在html/css中构建HUD,让浏览器进行合成。在这种情况下,浏览器组合是否会对性能产生重大影响?C:在3DCanvas上的2DCanvas上绘制,让浏览器进行合成。这甚至可能吗?我会遇到Canvas之间的事件传播问题,例如鼠标事件和焦点。非常感谢!

objective-c - iOS Flip UIImageView 180度(非动画)

如何将UIImageView翻转180度,但不为翻转设置动画。我只想在加载时显示原始图像的180度。 最佳答案 在viewDidLoad或加载图像的方法中,执行以下操作:imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);希望这对您有所帮助。 关于objective-c-iOSFlipUIImageView180度(非动画),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

一起学 WebGL:三角形加上渐变色

大家好,我是前端西瓜哥。之前教大家绘制一个红色的三角形,这次我们来画个有渐变的三角形。原来的写法,颜色是在片元着色器中写死的,这次我们来像传顶点数据一样,声明一个颜色数据传递过去。颜色需要在片元着色器中赋值给内部变量 gl_FragColor,但attribute动态类型却不能在片元着色器中使用。这时候就要用到一个新的类型varying了。(意思为:“变化的“)varying用于从顶点着色器中将变量传递到片元着色器中。两个缓冲区对象的写法着色器代码:constvertexShaderSrc=`attributevec4a_Position;attributevec4a_Color;varyin

javascript - Three.js 检测 webgl 支持并回退到常规 Canvas

任何使用过three.js的人都可以告诉我是否可以检测到webgl支持,如果不存在,则回退到标准Canvas渲染? 最佳答案 是的,这是可能的。您可以使用CanvasRenderer而不是WebGLRenderer。关于WebGL检测:1)阅读这篇WebGLwiki文章:http://www.khronos.org/webgl/wiki/FAQif(!window.WebGLRenderingContext){//thebrowserdoesn'tevenknowwhatWebGLiswindow.location="http://

javascript - WebGL/GLSL - ShaderToy 是如何工作的?

我一直在逛Shadertoy-https://www.shadertoy.com/-最近,为了学习更多关于OpenGL和GLSL的知识。据我所知,OpenGL用户首先必须准备好所有要使用的几何体并配置OpenGL服务器(允许的灯光数量、纹理存储等)。完成后,用户必须在OpenGL程序编译之前提供至少一个顶点着色器程序和一个片段着色器程序。但是,当我查看Shadertoy上的代码示例时,我只看到一个着色器程序,而且使用的大部分几何体似乎直接写入GLSL代码中。它是如何工作的?我的猜测是顶点着色器已经预先准备好了,可编辑/样本着色器只是一个片段着色器。但这并不能解释一些更复杂示例中的几何形

javascript - 检测 WebGL 支持的正确方法?

我正在尝试跨多个浏览器检测WebGL支持,我遇到了以下情况。当前版本的Firefox似乎使用以下检查报告积极支持,即使访问者的视频卡被列入黑名单和/或WebGL被禁用:if(window.WebGLRenderingContext){//ThisistrueinFirefoxundercertaincircumstances,//evenwhenWebGLisdisabled...}我已尝试指导我的用户使用以下步骤启用WebGL。这在某些情况下有效,但并非总是如此。显然,这不是我可以向公众提出的要求:在Firefox地址栏中输入about:config要启用WebGL,请将webgl.

ubuntu - dpkg : error processing archive/var/cache/apt/archives/golang-1. 6-go_1.6.2-0ubuntu5~16.04.2_amd64.deb (--unpack):

当我运行sudoapt-get-finstall时,它显示dpkg:错误处理。请在下面找到完整的日志并建议如何解决这个问题。我在Ubuntu16.04上运行VB5.0.10,并且已经安装了go1.8并且运行良好sudoapt-get-finstallReadingpackagelists...DoneBuildingdependencytreeReadingstateinformation...DoneCorrectingdependencies...DoneThefollowingpackageswereautomaticallyinstalledandarenolongerrequ

reflection - Go:我怎样才能 "unpack"一个结构?

我有一个结构:typemystructstruct{FoostringBarint}我想从具有以下形式的结构创建SQL插入语句:m:=mystruct{"Hello",1}query:="INSERTINTOmytbl(foo,bar)VALUES(?,?)"res,err:=db.Exec(query,m.Foo,m.Bar)现在我的问题是:如何从结构(或m)本身动态生成最后一行?我可以使用reflect获取结构名称,但我不知道如何为db.Exec()调用。这是我尝试过的:(http://play.golang.org/p/GR1Bb61NFH)packagemainimport("