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UNPACK_FLIP_Y_WEBGL

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ruby - 在没有 'gem unpack' 的情况下解压 ruby​​ .gem?

在工作中,我不得不使用旧的ruby​​gem版本。由于IT部门懒惰,无法升级。有没有办法不用gemunpack就可以解压.gem文件?谢谢。 最佳答案 Gem文件只是未压缩的tar存档。您可以使用tar命令解压它们:$lsfruity-0.2.0.gem$tarxffruity-0.2.0.gem$lsdata.tar.gzfruity-0.2.0.gemmetadata.gz文件data.tar.gz是一个包含gem文件的gzip压缩tar存档,您可以使用tar解压它:$mkdirgem;cdgem$tarxzf../data.t

ruby - 使用 unpack 编写带有十六进制字符的字节数组?

我想取这样的值:ff0000并将其变成包含这些十六进制值的字节数组:\xff\x00\x00我不清楚如何使用str.unpack执行此操作 最佳答案 "ff0000".scan(/../).map{|match|match.hex}#=>[255,0,0]或("ff0000".scan(/../).map{|match|match.hex}).pack('C*')#=>"\377\000\000"取决于您想要的格式。 关于ruby-使用unpack编写带有十六进制字符的字节数组?,我们在

ruby - pack() 和 unpack() 在 Ruby 中如何工作

在Ruby中为什么我们需要数组Packing?directive如何帮忙做这样的包装?我在我的控制台中运行了一些代码来查看指令在数组中的样子和方式打包。但输出与每个指令都非常相似。那么在核心上它们有何不同?irb(main):003:0>n=[65,66,67]=>[65,66,67]irb(main):004:0>n.pack("ccc")=>"ABC"irb(main):005:0>n.pack("C")=>"A"irb(main):006:0>n.pack("CCC")=>"ABC"irb(main):007:0>n.pack("qqq")=>"A\x00\x00\x00\x00

ruby 字符串#unpack

我有一个由3个字符串组成的打包字符串,这样我就有一个整数,指定下一个项目的字节长度,然后是那个项目的字节,然后是下一个项目的字节大小,等等,就好像有人做了:[a.bytesize,a,b.bytesize,b,c.bytesize,c].pack("na*na*na*")我怎样才能以简单的方式正确地解压它?这个问题的Perl解决方案是:my($a,$b,$c)=unpack("(n/a*)3",$data)对于ruby​​,在解包时显然不支持'/'和括号,我使用类似的东西:vals=[]3.timesdosize=data.unpack("n").firstdata.slice!(0,

ruby-on-rails - rake rails :freeze:gems and rake gems:unpack? 之间有什么区别

据我所知,rails:freeze:gems和rakegems:unpack都将gem放置到/vendor。rails:freeze:gems放在/vendor/rails,gems:unpack放在/vendor/gems。然而,对我来说,这一点似乎是一样的。在这两种情况下,目标都是在开发过程中修复gem及其版本。还有其他区别吗?现在在我看来是重复的.. 最佳答案 据我了解,gem:unpack会将您的应用需要的任何第三方gem解压到vendor/gems中。rails:freeze:gems仅卡住那些与rails本身有关的gem

ruby - 为什么 hex -> base64 与 base64 -> hex 使用 pack 和 unpack 如此不同?

我得到了这段代码,它从十六进制转换为base64,反之亦然。我从另一个SO问题中得到了to_base64,然后我通过一些猜测和反复试验编写了to_hex。classStringdefto_base64[[self].pack("H*")].pack("m0")enddefto_hexself.unpack("m0").first.unpack("H*").firstendend但我并没有真正理解pack和unpack方法,即使在阅读了文档之后也是如此。具体来说,我对这两种实现之间的不对称感到困惑。从概念上讲,在这两种情况下,我们都采用以某个基数(16或64)编码的字符串,我们希望将其转

Unity WebGL 中文输入解决方案(UGUI、TextMeshPro、UIToolkit)

WebGL中文输入解决方案🥩方案介绍🥪基础流程🍜Demo💡场景搭建💡发布设置🥩方案介绍💡.本解决方案有效解决了在WebGL平台发布后无法输入中文的问题,本方案目前已经完成了对InputField(UGUI)、InputField(TextMeshPro)、TextField(UIToolkit)三大ui组件的支持。💡.经过功能的封装使用过程极度舒适(只需在代码中使用xxx.AddIMESupport_WebGL()和xxx.RemoveIMESupport_WebGL()),详情见后文Demo部分。🥪基础流程#mermaid-svg-qYEJn668nrH2hgsJ{font-family:"

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【Unity3D日常开发】Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据

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