大家好,我是前端西瓜哥。本文讲解如何用WebGL绘制一个点。WebGLWebGL是浏览器支持的一种绘制图形的API,是一个标准。我们可以通过Canvas元素在网页的特定区域绘制2D和3D图形。相比Canvas2D,WebGL利用了GPU的计算能力,绘制速度更快,性能更优。WebGL基于OpenGL发展而来,某种意义上就是Web版的OpenGL,但是阉割了一些功能。更具体点,是来自OpenGL的一个特殊版本OpenGLES2.0,全称为OpenGLforEmbeddedSystems,“用于嵌入式系统的OpenGL”。使用WebGL,除了浏览器正统脚本语言JavaScript,还要使用一种 名为
大家好,我是前端西瓜哥。本文讲解如何用WebGL绘制一个点。WebGLWebGL是浏览器支持的一种绘制图形的API,是一个标准。我们可以通过Canvas元素在网页的特定区域绘制2D和3D图形。相比Canvas2D,WebGL利用了GPU的计算能力,绘制速度更快,性能更优。WebGL基于OpenGL发展而来,某种意义上就是Web版的OpenGL,但是阉割了一些功能。更具体点,是来自OpenGL的一个特殊版本OpenGLES2.0,全称为OpenGLforEmbeddedSystems,“用于嵌入式系统的OpenGL”。使用WebGL,除了浏览器正统脚本语言JavaScript,还要使用一种 名为
pythonstruct包中有pack和unpack可以处理与C语言对应的数据,详细参考:https://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/80395941如果C/C++/C#端发送网络字节流中包含字符串,Python用unpack解析接收到的网络字节流时,可能会遇到字节对齐的问题。比如,下图中msg[4]是从网络中接收到的一个数据包,截图中是以16进制数据呈现的,可以用在线进制转化工具来查看十进制下的数值。事实上,以上数据正确解析结果应该是:红色竖线之间包含4个十六进制的数据,每个十六进制的数据代表一个字节,字符串每个元素占1个字节,可以算
pythonstruct包中有pack和unpack可以处理与C语言对应的数据,详细参考:https://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/80395941如果C/C++/C#端发送网络字节流中包含字符串,Python用unpack解析接收到的网络字节流时,可能会遇到字节对齐的问题。比如,下图中msg[4]是从网络中接收到的一个数据包,截图中是以16进制数据呈现的,可以用在线进制转化工具来查看十进制下的数值。事实上,以上数据正确解析结果应该是:红色竖线之间包含4个十六进制的数据,每个十六进制的数据代表一个字节,字符串每个元素占1个字节,可以算
Three之three.js(webgl)性能优化、提高帧率的思路/方向整理目录Three之three.js(webgl)性能优化、提高帧率的思路/方向整理一、简单介绍二、优化方向1、创建多量物体时,BufferGeometry(或者InstancedBufferGeometry)创建2、合理执行渲染方法.render()3、减少没必要执行的代码在周期性渲染函数中的执行4、减少模型面数,必要可以用法线贴图增加模型细节替代5、共享几何体和材质6、渲染帧率的优化,其实就是合理调用render(补充第2点),有实操些代码7、网格合并8、尽量重用Material和Geometry9、删除模型时,将材质
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目录前言环境unitywebgl的一些注意点videoplayer修改——》VideoPlayerWebGL插件text修改——解决不能显示汉字问题制作、读取ab包unityaudioclip减小建议减小包体全过程记录webgl的buildwebgl部署到本地、云(IIS)webgl部署云如何提升加载速度webgl的一些其他需求webgl改模板webgl在移动端横屏webgl全屏webgl性能分析webgl优化总结参考前言又是一个阳光明媚的早上,突然老板召集开会说要将一个android项目适配webgl,没办法赶紧用unity改一下踩踩坑;这里记录一下这些天的踩坑过程。环境使用unity202
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参考资料:蔚蓝呆鸟在我学习Pytorch的PIL模块的过程中,运行了如下代码:fromPILimportImagea=Image.open('Avengers.jpeg')ra,ga,ba=a.split()#把图像分割为R,G,B三个通道图像ra.save("R.jpg")ga.save("G.jpg")ba.save("B.jpg")大致意思是将一张RGB图片分成R、G、B三个通道,并分别将每个通道的图片保存下来。但是出现了如下的报错:ValueError:toomanyvaluestounpack(expected3)翻译一下就是用来接收的变量数与函数需要接收的变量数不一致。我查找了好久
参考资料:蔚蓝呆鸟在我学习Pytorch的PIL模块的过程中,运行了如下代码:fromPILimportImagea=Image.open('Avengers.jpeg')ra,ga,ba=a.split()#把图像分割为R,G,B三个通道图像ra.save("R.jpg")ga.save("G.jpg")ba.save("B.jpg")大致意思是将一张RGB图片分成R、G、B三个通道,并分别将每个通道的图片保存下来。但是出现了如下的报错:ValueError:toomanyvaluestounpack(expected3)翻译一下就是用来接收的变量数与函数需要接收的变量数不一致。我查找了好久