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UNPACK_FLIP_Y_WEBGL

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javascript - WebGL drawElements 超出范围?

我正在尝试学习WebGL,所以我从webgl教程中获取了一些代码,并尝试添加我自己的行,但是每当我运行它时,它都会给我这个错误:.WebGLRenderingContext:GLERROR:GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:attempttoaccessoutofrangeverticesinattribute0注意:属性0是我的顶点缓冲区我的缓冲区初始化代码是(如果没有定义,显然假设是全局变量)cubeVertexPositionBuffer=gl.createBuffer();//createabuffergl.bindBuffer(gl.AR

PHP Pack/unpack - 它可以处理可变长度的字符串吗

我一直在试图弄清楚Pack/Unpack的PHP实现是否可以做一些Perl版本能够做的事情。我希望能够在PHP中完成的示例是:http://perldoc.perl.org/perlpacktut.html#String-Lengths#packamessage:ASCIIZ,ASCIIZ,length/string,bytemy$msg=pack('Z*Z*C/A*C',$src,$dst,$sm,$prio);#unpack($src,$dst,$sm,$prio)=unpack('Z*Z*C/A*C',$msg);这段Perl代码的作用被描述为:Combiningtwopackc

java - 如何在 Java 中以类似的方法转换 php unpack()

我完全没有PHP编码经验。但是在为我的Java项目寻找解决方案时,我在PHP中发现了一个问题示例,顺便说一下,这对我来说是陌生的。谁能解释一下PHP的unpack('N*',"string")函数的工作原理和结果,以及如何在Java中实现它?一个例子会对我有很大帮助!谢谢! 最佳答案 InPHP(和inPerl,PHP从中复制了它),unpack("N*",...)获取一个字符串(实际上表示一个字节序列)并解析每个4字节的段它作为一个带符号的32位大端(“N网络字节顺序”)整数,在一个数组中返回它们。在Java中有几种方法可以做到这

php - array_flip 以逗号分隔格式打印重复值

我正在尝试使用array_flip以逗号分隔格式打印重复值$a=array("a"=>"red","b"=>"green","c"=>"blue","d"=>"blue");$flip=array_flip($a);print_r($flip);我的输出是:Array([red]=>a[green]=>b[blue]=>d)但我的预期输出是:Array([red]=>a[green]=>b[blue]=>c,d)我怎样才能得到那个输出? 最佳答案 你需要像array_flip一样制作你的函数$array=array("a"=>"re

php - 给出的错误 : array_flip() expects parameter 1 to be array, 字符串

我是Laravel的新手,遇到以下错误,array_flip()expectsparameter1tobearray,stringgiveninGuardsAttributes.phpline188atHandleExceptions->handleError(2,'array_flip()expectsparameter1tobearray,stringgiven','/Users/aaronmk2/Desktop/CodingDojo/php/onetoone/vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Database/Eloquent/Con

php - php uncompress&unpack给出包含一些(10309中的9个)未定义值的数组

我有一个二进制数据字符串,我使用php解压并解压成一个数组,代码如下(这个php页面的完整代码包含在这个问题的底部):while($row=mysql_fetch_array($result,MYSQL_NUM)){$glycopeptide[$hits]=$row[1];echo$row[4];//$row[4]containsthebinaryString$mz=base64_decode($row[4]);$unc_mz=gzuncompress($mz);$max=strlen($unc_mz);$counter=0;for($i=0;$i我发现两个mz_数组(上面的代码,x-

java - JOGL 小程序与 WebGL

在applet中使用JOGL与在WebGL中使用JOGL之间有什么显着的技术差异吗?我想特别关注两件事:性能:使用WebGL渲染3D时是否有明显更多的开销?功能:两者对OpenGL标准的支持程度如何?我正在开发一个3D网络应用程序,我想了解更多关于两者的技术能力。 最佳答案 我认为纯GL渲染速度会相似,尤其是当您在少量调用中完成大量工作时。对于其他代码,Java往往比Javascript快大约5-10倍:http://blog.j15r.com/2011/12/for-those-unfamiliar-with-it-box2d-i

java - Maven : Unpack-Dependencies . ..然后忘记它们

我有一个库A,它依赖于库B和C。我使用maven-dependency-plugin(见下文)将B和C的库类解压到库A的jar中。现在,当库D使用库A时,库D可以访问A、B和C的所有类。但是,我希望D只依赖A,而不依赖传递依赖B和C。我知道这可以通过手动排除依赖A-D的B和C来实现,但我想以某种方式在A中声明B和C不会被使用A的模块知道。maven-dependency-pluginunpack-dependenciesgenerate-resourcesunpack-dependencies 最佳答案 我认为您可以将依赖项标记为“

基于 HTML5 WebGL 与 WebVR 3D 虚拟现实的可视化培训系统

前言2019年VR,AR,XR,5G,工业互联网等名词频繁出现在我们的视野中,信息的分享与虚实的结合已经成为大势所趋,5G是新一代信息通信技术升级的重要方向,工业互联网是制造业转型升级的发展趋势。本文所讲的VR是机械制造业与设备的又一次交流,当技术新星遇上制造潮流,无疑将成为制造业,工控业等行业数字化转型的重要驱动力。“5G+VR+工业互联网”必将成为新的一年不变的话题,如何将当前工业中遇到的问题通过虚拟现实结合起来,让我们可以更近的去交流,去感受技术带给我们的变化。在今年苹果的发布会上,相信大家都知道苹果的5G手机没有问世,说明5G的应用和发展还处在快速发展的阶段,但是手机结合AR功能的AP

基于 H5与WebGL 的低碳工业园区 3D 监控系统

前言低碳工业园区的建设与推广是我国推进工业低碳转型的重要举措,低碳工业园区能源与碳排放管控平台是低碳工业园区建设的关键环节。如何对园区内的企业的能源量进行采集、计量、碳排放核算,如何对能源消耗和碳排放进行实时动态监测等问题,涉及多个技术领域,专业性强。其数据不仅要求准确,更要求真实可靠(即可核查、可溯源)。这是低碳工业园区“管控平台”建设的核心任务,也是当前我国工业园区建设中需要迫切解决的主要问题之一。http://www.hightopo.com/demo/HTBuilding/index.html这个gif图中显示的是一个2D3D结合而成的低碳工业园区的能源监控系统,主要对各个楼宇以及园区