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javascript - WebGL drawElements 超出范围?

我正在尝试学习WebGL,所以我从webgl教程中获取了一些代码,并尝试添加我自己的行,但是每当我运行它时,它都会给我这个错误:.WebGLRenderingContext:GLERROR:GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:attempttoaccessoutofrangeverticesinattribute0注意:属性0是我的顶点缓冲区我的缓冲区初始化代码是(如果没有定义,显然假设是全局变量)cubeVertexPositionBuffer=gl.createBuffer();//createabuffergl.bindBuffer(gl.AR

osg::DrawElements*系列函数及GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS绘制四边形效率对比

目录1.前言2.osg::DrawElements*系列函数用法说明3. GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP用法及不同点4. 效率对比5.总结6.参考资料1.前言   利用osg绘制图元,如:三角形、四边形等,一般用osg::PrimitiveSet类。其派生出了很多子类,如下图所示:图1 在开发中,用DrawElements*系列函数和osg::DrawArrays函数绘制图元比较多,本文以绘制四边形为例子,以osg::DrawElementsUShort、osg::DrawArrays来讲解怎样绘制四边形,及GL_QUAD_STRIP、GL_QUAD的不同、它们之间的效率。2.o

ios - OpenGLES2 iOS 顶点数组对象在 drawElements 上导致错误的访问错误

今天下午,当我从使用VBO转向VAO/VBO时,我一直在努力说服我的openGLES2.0代码正确执行。基本上,我正在按照Apple关于openGLES的“专家”建议进行工作,并转向使用顶点数组对象是最重要的……我已经查看了类似的问题和回复here但这似乎对我没有帮助,除了再次向我保证其他人遇到了类似的问题:(我的场景是我有大约500个矩形纹理在屏幕上移动。没有VAO,代码一切正常,但是当我定义USE_VAO(我的常量)时,它在第一次绘制元素调用时崩溃。我显然没有正确理解VAO...但我看不到我的方法有错误!setupBeforeRender方法在进入渲染循环之前作为设置的最后一部分被