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ios - BlueZ:通过它的 mac 地址获取设备名称

背景:我正在研究iOS设备和嵌入式Linux板之间的OOB配对(通过USB)。目前,在Linux端,我收到蓝牙链接key(future连接需要)和ma​​c地址。ps:如果您熟悉该主题-请查看thisquestion也是。我当前的实现使用mac地址作为设备名称(有关详细信息-请参阅上面问题的链接),该问题在第二次bluetoothd服务重启后得到解决。问题:有没有办法在BlueZ的帮助下获取mac设备的蓝牙名称?我将在C代码中使用它来访问BlueZ的DBus接口(interface)。 最佳答案 据我所知,没有直接的DBusAPI或

工厂设备数据采集常见协议类型及解决方案PLC/机床/注塑机/机器人/老旧设备等

   PLC,机床,注塑机,机器人,能源仪表,老旧设备等一站式数据采集专家!          有续专注工业数据采集网关及IOT数据中台产品的研发,深耕工业数据采集领域十多年!持续精进,形成了完善的工业数据采集产品线,实现了工业现场各类设备数据采集的全覆盖,    目前已经成为国内数据采集的领军品牌,采集能力遥遥领先!拥有丰富的行业案例和大量的合作伙伴!下面主要介绍有续数据采集产品线及能力,以便客户能快速了解有续的产品能力;1:协议采集   协议采集为数据采集的首选技术路径,因为可以采集到设备内部详细的数据;                          有续工业数据采集产品图谱2:IO采

ios - WebGL:OES_texture_float 是否需要存储为 32 位 float ?有些设备似乎只存储为半 float

如果设备支持OES_texture_float,则FLOAT纹理应存储为32位浮点值,accordingtothespec.但是,在某些设备上,纹理似乎存储为半float。以下代码创建一个包含值Pi的1x1浮点纹理。片段着色器对纹理进行采样并将结果与​​Pi的32位float和16位float(即半float)表示进行比较。着色器为32位返回绿色,为16位返回红色。"usestrict";constcanvas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];constgl=canvas.getContext("webgl");if(!gl.get

java - 无法在真实设备上的 iOS 10 上运行 Appium 测试

自从将我的设备和xCode更新到iOS10和Xcode8后,我一直无法在真实设备上成功设置Appium测试。但是,我在模拟器上工作正常。以下是我的功能设置:DesiredCapabilitiescap=newDesiredCapabilities();Filef=newFile("/Path/App.ipa");cap.setCapability(MobileCapabilityType.APPIUM_VERSION,"1.6.0");cap.setCapability(MobileCapabilityType.PLATFORM_NAME,"iOS");cap.setCapabilit

ios - 在端口被阻塞的情况下在设备上开发 React Native

我使用ReactNative开发移动应用程序。为了测试,我在物理iPhone上运行应用程序,这意味着pointingthedevicetotheReactNativeserverrunningonport8081ofmylaptop.作为一名远程开发人员,我经常在咖啡店、图书馆或其他有WiFi的公共(public)场所工作。我的问题是这些公共(public)场所中的一些会阻止设备之间的流量,因此即使手机和开发机器在同一网络上,移动设备也无法访问ReactNative服务器。我发现的一种补救措施是创建aprivatenetworkbetweentheiPhoneandmyMacbook.

ios - 单击从 Web 应用程序共享的链接时,如何从 iOS 设备打开应用程序?

我已经使用branch.io深度链接从移动设备进行共享。我还有一个网络应用程序也适用于使用另一种共享方法的同一移动应用程序。当从移动设备上单击从Web应用程序共享的链接时,我想从iOS设备打开我的应用程序。当从桌面单击从移动设备共享的链接时,我可以成功重定向到Web应用程序页面。请帮忙。 最佳答案 此处来自Branch.io的Alex:要使这项工作正常进行,来自您的Web应用程序的共享链接也应该是Branch链接。如果在移动设备上单击链接,这将使您的移动应用程序打开。您可以将Branch视为一个路由器,它接收传入的访问者并根据他们使

ios - 即使更新应用程序图标,共享扩展的应用程序图标也不会在设备中更新

在我的iOS应用程序中,我有一个共享扩展。最初我们使用不同的应用程序图标。后来我们更改了应用程序的应用程序图标。旧图标已从各处被替换,但对于共享扩展,它没有被新图标替换。以下是我们尝试过但尚未更改的方法:删除应用程序并重新安装。--没用删除派生数据并重建应用程序并重新安装--没有用。有没有人遇到同样的问题并且已经解决了? 最佳答案 这似乎是AppleDeveloperCenter的一个错误。您的图标与用于签署您的ShareExtension的配置文件相关联。我通过更改ShareExtension的包ID解决了一个问题。转到“Gene

ios - 如何检测指纹传感器不可用的设备

我在我的iOS应用程序中启用了触控ID。但iPhone5和5c指纹传感器不可用。如何以编程方式检测没有指纹传感器的设备。我的应用程序是用objective-c编写的。请帮帮我。谢谢 最佳答案 您应该使用TouchID身份验证所需的LAContext框架。LAErrorTouchIDNotAvailable显示哪个设备具有该功能。代码片段:-(IBAction)shouldAuthenticate:(id)sender{LAContext*context=[[LAContextalloc]init];NSError*error=nil

ios - 我们如何创建一个 UIfont 类别,以便使用它我们可以为不同的 iPhone 设备更改每个元素的字体大小

我想创建一个假设为UILabel的类别,因此我们可以根据需要为每个设备使用它来更改文本的字体大小 最佳答案 您可以创建一个类别类,并添加如下方法:+(UIFont*)fontWithName:(NSString*)fontName{CGFloatfontSize=14.0;if(IS_IPHONE6){fontSize=15.0;}if(IS_IPHONE6P){fontSize=16.0;}return[UIFontfontWithName:fontNamesize:fontSize];}关于设备尺寸:iphone6=iphone

ios - 如何转换音频以便它可以跨设备流式传输

我一直在寻找这个问题的答案大约一个月了,非常感谢您的帮助!我正在使用AVAudioEngine来录制音频。此音频是使用水龙头录制的:localInput?.installTap(onBus:0,bufferSize:4096,format:localInputFormat){记录类型为AVAudioPCMBuffer。需要转换成[UInt8]类型我用这个方法这样做:funcaudioBufferToBytes(audioBuffer:AVAudioPCMBuffer)->[UInt8]{letsrcLeft=audioBuffer.floatChannelData![0]letbyte