在我当前的Unity程序中,我想实现广告。当我运行游戏时,广告在Unity编辑器中有效,但当我尝试在我的iPhone7或iPadAir上运行广告时,没有广告出现。有人知道我做错了什么吗?usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.Advertisements;publicclassGameManager:MonoBehaviour{voidStart(){Advertisement.Initialize("Appstore-id");}boolgameHasEnded=false;publicfl
我已经为ADAL身份验证设置了一个演示应用程序。我们公司要求安装InTune应用程序:https://itunes.apple.com/us/app/intune-company-portal/id719171358?mt=8安装和设置InTune后,我安装了我开发的带有ADAL的演示:添加ADAL作为Pod库在我的Azure门户(https://portal.azure.com/#blade/Microsoft_AAD_IAM/ActiveDirectoryMenuBlade/RegisteredApps)中添加了重定向URI(一个带有schema://bundle_id,一个带有m
我正在寻找一种方法让用户与同一应用的其他用户共享数据(词对)。这意味着我的应用程序应该能够通过蓝牙/空投或类似方法将数据发送到另一台设备上的同一应用程序。我做了一些研究并遇到了很多关于在同一设备上的不同应用程序之间共享数据以及使用UIActivityViewController共享数据的信息,但我实际上是在寻找一种方法让用户点击共享按钮,然后弹出附近设备列表(如Airdrop设备),让用户选择一个,然后让对方设备上的应用程序自动打开并显示或使用发送的数据(当然是在接受传输之后)。我还不是很熟悉iOS和Apple设备,但我知道Apple限制了设备之间的通信。有什么方法可以复制我在这里想要
我正在尝试使用Appium在真实的iPhone上自动化第3方ios应用程序(例如YouTube)。我还没有找到一个指南/教程来实现这一点,但从我收集到的信息来看,它似乎涉及以下步骤:提取预安装的应用程序并对其进行解密(使用Clutch等工具)用我的开发证书辞职我知道我在每个步骤中都省略了很多细节,但我的问题是,有没有人成功地做到了这一点并且可以确认这实际上是可以实现的?或者是否有任何其他较少涉及的方法来使用Appium自动化第3方ios应用程序? 最佳答案 为了自动化已安装在设备上的应用程序,您可以使用bundleId功能并提供已安
我决定在JetBrains的Rider、IDE中开发我的Xamarin应用程序。我昨天尝试这样做,但问题是,出于某种原因,我无法在物理iOS设备(iPad4)上部署我的应用程序。在VisualStudio19forMac中它工作正常,所以我的配置没问题。当我尝试使用iOS默认配置运行应用程序时,它为我提供了各种部署目标,所有这些都是模拟器。但是如果我去编辑配置,我可以选择连接的设备,然后选择我的iPad。不过,当我再次运行该应用程序时,再次看到模拟器列表。请帮我找出问题所在,简短的谷歌搜索没有帮助。 最佳答案 我通过从调试配置切换到
我一直在尝试运行该应用程序以使用XcodeInstruments中的CoreAnimation探查器检查性能。即使设备在线,它也会显示Deviceisoffline。我尝试按照此处提供的各种建议完成工作instruments-device-grayed-out.但显然没有任何效果。谁能建议我如何让它工作。规范:Xcode-10.2iOS-12.2这是截图。 最佳答案 以下对我有用(有些步骤可能是不必要的):退出Xcode拔下iPhone重启iPhone启动Xcode插入iPhone简介
我在谷歌上搜索过,只在iOS中找到了MultipeerConnectivity框架,但我不知道如何让它适用于我的具体情况。我想做的流程是这样的:在iOS中启用个人热点从树莓派连接到热点连接客户端后,从iOS应用程序发送消息字符串。假设树莓派连接已经整理好了(我们使用热点的静态SSID和密码)出现的问题是:我应该使用哪个框架(假设已经有)?我是否需要在应用中明确宣传iOS设备?我如何在树莓派连接到手机时收到通知?如何向连接的客户端发送消息? 最佳答案 虽然我从来没有为Pi开发过任何东西,但我为iOS设备开发了网络服务浏览,所以可以给出
我有一个来自Acaia(Peripheral)的体重秤,它以5点/秒的速度发出体重数据。我使用AcaiasiOSSDK制作了一个可以连接到它以接收数据点的应用程序。即使在background状态下我也想保持连接,因此我在CapabilitiesforBluetooth中启用了BackgroundState模式。现在应用程序使用NSNotifications继续接收数据。RequirementandmyworkIhavetopushthisdatatoourserversforthatIamstoringtheDatainanarrayandatevery10seconds,Iammak
我从iPhone手动删除了我的应用程序,现在我在尝试从Xcode再次运行它时收到此错误消息。我清理了构建文件夹,重新启动了设备、Xcode和Mac,但没有任何帮助。我还尝试了此处提到的所有内容:Installclaimedtohavesucceeded,butapplicationcouldnotbefoundondevice如何强制重新安装? 最佳答案 一如既往,当问题发布在SO上时,人们会找到解决方案;)我编辑了方案,将构建配置从调试设置为发布,然后再次安装了应用程序。将其改回调试状态,现在它又按预期运行了。
我已经学习了很多教程,但我似乎无法让Vscode在我的设备上启动我的ReactNative应用程序。我可以在模拟器上正常运行,但是当我使用以下配置时:{"name":"Can'siPhone","program":"${workspaceRoot}/.vscode/launchReactNative.js","type":"reactnative","request":"launch","platform":"ios","target":"device","sourceMaps":true,"outDir":"${workspaceRoot}/.vscode/.react",},它只是