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USART串口通讯

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stm32和python串口数据收发

0串口基础配置(stm32F103)voiduart_init(u32bound){//GPIO端口设置GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure; USART_InitTypeDefUSART_InitStructure; NVIC_InitTypeDefNVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); //使能USART1时钟RCC_APB2PeriphResetCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);//复位串口1RCC_APB2Per

【数据结构】顺序表实现通讯录

前言在上一节中我们实现了顺序表,现在我们将使用顺序表完成通讯录的实现。(注:本人水平有限,“小屎山”有些许bug,代码冗余且语无伦次,望谅解!😅)文章目录一、数据结构设计二、初始化和内存管理初始化动态扩容三、基础功能实现:增删改查添加联系人删除联系人修改联系人查找联系人显示通讯录四、文件操作保存至文件从文件读取五、所有代码contact.hcontact.cmain.c一、数据结构设计首先,定义一个结构体Contact来存储单个联系人的信息,包括姓名、性别、年龄和手机号。typedefstructContact{ charname[NAME_MAX];//姓名 charsex[SEX_MAX]

使用DMA传输实现单片机高效串口转发——以STM32系列为例

使用DMA传输实现单片机高效串口转发——以STM32系列为例DateAuthorVersionNote2023.08.06DogTaoV1.01.完成了文档的撰写。2023.08.23DogTaoV1.11.增加了STM32F103-USART2的DMA传输配置示例。2.增加了STM32F103与F407单片机的DMA控制器介绍并更改了第一章节的结构。文章目录使用DMA传输实现单片机高效串口转发——以STM32系列为例背景介绍应用场景STM32的DMA控制器实现流程源码示例串口与中断配置DMA外设配置DMA发送数据函数串口中断服务函数DMA中断服务函数Modbus协议代码其他STM32F103

Android Studio初学者实例:SQLite实验:绿豆通讯录

本次实验是使用SQLite对一个通讯录表进行简单增删改查以下是实验效果: 首先是继承SQLiteOpenHelper的数据库自定义类对于此类必须继承于SQLiteOpenHelper,当new创造该类的实例的时候会执行创建数据库以及表的操作,例如本代码中数据库名为itcast,数据库表名为informatoin。db.execSQL为执行创建表语句。MyHelperimportandroid.content.Context;importandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase;importandroid.database.sqlite.SQLiteOpenH

【C语言】优化通讯录管理系统

大家好,我是苏貝,本篇博客带大家优化上一篇的通讯录,如果你觉得我写的还不错的话,可以给我一个赞👍吗,感谢❤️目录一.前言二.动态通讯录2.1通讯录结构体2.2初始化通讯录2.3增加联系人2.4销毁通讯录三.模块化代码实现3.1test.c3.2contact.h3.3contact.c3.4结果演示一.前言在上一篇博文实现通讯录管理系统的最后,我们了解了那段代码的问题:通讯录的大小是固定的100个元素,如果想要存放1000个人的信息,那么空间就不够了;如果信息太少,只想存10个人的信息,那么空间就大了。即使可以在源代码中修改#define定义的值解决,也不免有些麻烦。怎么解决?用动态内存管理!

FPGA中串口通信的时钟频率和波特率计数

目录1.什么是波特率2.串口传输格式3.时钟频率的计数器分频和波特率关系1.什么是波特率    波特率bandrate,指的是串口通信的速率,即串口通信时每秒钟可以传输多少个二进制位。比如每秒钟可以传输9600个二进制(传输一个二进制位需要的时间是1/9600秒),波特率就是9600。   串口的通信波特率不能随意设定,这是由于:    第一,通信双方必须事先设定相同的波特率这样才能成功通信,如果发送方个接受方按照不同的波特率通信则根本收不到,因此波特率最好是大家熟知的而不是随意指定。    第二:常用的波特率经过了长久的发展,就形成了共识,常用的就是9600或者115200。2.串口传输格式

C/C++文件操作————写文件与读文件以及通讯录的改进 (保姆级教学)

个人主页:点我进入主页专栏分类:C语言初阶    C语言程序设计————KTV    C语言小游戏   C语言进阶C语言刷题欢迎大家点赞,评论,收藏。一起努力,一起奔赴大厂。目录1.前言2.写文件函数与读文件函数2.1fputc函数2.2fgetc函数2.3fputs函数2.4fgets函数2.5fprintf函数2.6fscanf函数2.7sprintf函数与sscanf函数2.8fwrite函数2.9fread函数 3.通讯录的改进4.文件的随机读写4.1fseek函数4.2ftell函数4.3rewind函数 5.总结1.前言     在前面我们写到过文件的打开与关闭用到了函数主要是fo

RabbitMQ运行机制和通讯过程介绍

文章目录1.RabbitMQ环境搭建2.RabbitMQ简介3.RabbitMQ的优势:4.rabbitmq服务介绍4.1rabbitmq关键词说明4.2消息队列运行机制4.3exchange类型5.wireshark抓包查看RabbitMQ通讯过程1.RabbitMQ环境搭建参考我的另一篇:RabbitMQ安装及使用教程(最全版)常用语令_Elaine猿的博客-CSDN博客2.RabbitMQ简介  RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器,用来通过普通协议在不同的应用之间共享数据(跨平台跨语言)。RabbitMQ是使用Erlang语言编写,并且基于AMQP协议实现。技术知识背景介绍

【C语言】——通讯录(静态-动态增长-文件储存)

 目录前言:一:整体框架关于通讯录结构体的创建 二:通讯录的功能实现(静态)2.1初始化通讯录2.2增加联系人2.3打印通讯录2.4删除联系人 2.5 查找联系人2.6修改联系人 2.7排序联系人三:通讯录优化——动态内存 3.1通讯录的创建3.2初始化通讯录 3.3增加联系人 3.4清空通讯录  四:通讯录优化——文件版本4.1退出保存信息到文件 4.2初始化时加载文件信息五:整体代码test.c contact.ccontact.h前言:在之前的篇章中讲述了【C语言】进阶——结构体,【C语言】进阶——动态内存,【C语言】进阶——文件操作。在本篇运用以上知识结合来写一个小项目——通讯录我会逐

29个开源的聊天程序、即时通讯、客服系统,值得收藏!

即时通讯技术在互联网应用场景中非常广泛,例如:客服系统、团队协作、游戏聊天、教育等。通过在实际业务场景中整合开源的即时通讯技术或者在线聊天解决方案,组织或者个人可以灵活地自定义聊天体验,确保数据隐私和安全,实现平台完全自主可控。本文收集了一些比较好的且有趣的聊天软件、即时通讯或者客服系统相关开源项目。为您在项目中实现聊天功能提供技术选型参考。1.TheLoungeIRCWebClienthttps://github.com/thelounge/theloungeTheLounge是一个新颖的、高度通用的基于Web的IRC客户端,提供了一个响应式的用户界面。它的设计支持跨平台,可以在各种设备和操